是超等汗青名将庞德没用吗?亦或者是超等汗青谋士田丰实在是过分于强大?
那么终究决定一场战役走向最关头的身分是甚么呢?
终究,泛博的玩家们还是找出了启事。
三国期间的名姑息那么些,算上体系编造出来的一些三流汗青名将在内,也不过戋戋数万人,这点儿人数在上亿军队的疆场中能够阐扬多少感化?
那么试想,在这些智力都在八十以上的一流乃至超等汗青谋士面前,帝释天和赤鸾羽仅仅依托玩家的属性,那智力还不敷五十之数,如何去跟人家八十多乃至九十几的智力玩智谋?
但这是一个游戏,玩家在游戏中发挥策画,其胜利性是跟本身的属性相干的。
如果一对一单挑,任何一个走武将线路的玩家在前期都能够完虐每一个谋士,包含神策智囊。
启事在于,在这个游戏天下中,体系将谋士策画的感化放大了很多倍!
毕竟只是一小我,再强大、再短长,那也有累的时候,毕竟还是血肉之躯。
真正决定战役胜利与否的还是谋士的感化?
届时,他就将具有超等汗青名将张辽、超等汗青谋士荀攸,神将黄忠以及神策智囊荀彧,另有能够练习初级特别兵种陷阵营的高顺,以及天下第一强兵赤焰弓骑,足能够称得上“最豪华”这三个字的顶级阵容!
并不是!
但是谋士分歧,谋士的一个策画就足以决定命万数十万乃至上百万军队的性命!
将领本身最首要的武力值和率领值两个属性,武力能够晋升士气,增加本身的战役力,率领能够加强士卒的战役力。
换句话说,人家这已经不是战略了,完整就是智力上的碾压。就算你晓得他要干甚么,在属性被压抑了这么多的环境下,也完整没有体例与之对抗。
以是,在赤鸾羽和帝释天明晓得对方要袭营、要埋伏的环境下战役,还是被沮授和田丰以弱于己方十倍以上的兵力击败了。
(论神将与神策智囊这两章算是给大师交代一下这个游戏前期的走向,毕竟放大了一千倍的游戏舆图,人丁的随之增加是可骇的,如果不凸起小我才气,那么在前期大师就只能拼军队数量了,如许的游戏是没成心义的,也落空了三国期间各大汗青名将和谋士的小我魅力,得不偿失,以是特地用了两章的篇幅跟大师解释,如果有人非要说我是注水、凑字数,那我也只能认了,没体例,这些事情是必然要交代清楚的。下一章开端,收伏黄忠,然后见女主!配角与泛博玩家真正意义上的敌手戏也要展开,大师有兴趣的能够在书评区的龙套楼发帖,一帝四皇八王十二候,出了一帝帝释天、羽皇赤鸾羽、斑斓候良辰美景,另有二十二个席位等着大师遴选,我会抽取此中充足好的称呼放在本书当中,这本网游三国的神话,将由我们共同缔造!)
在这个战役年代,毫不夸大的说,加上玩家权势的军队,全部中国区的军队能够达到上百亿,这是一个甚么观点?
毕竟,玩家的人数如此多,这个天下的原住民军队如此多,并且体系还在每天革新人丁,不管再如何兵戈,此人丁都是耗损不完的。
此中谋士最首要的感化是发挥策画,而武将的感化就是庇护己方的谋士或者斩杀对方的主将、率军冲锋以及斩杀对方的谋士。
以是,玩家们终究得出的结论是,在这个游戏的前期阶段,真正决定一场战役走向的决定性身分就是武将和谋士的存在。
再说的简朴一点儿,十大神将中最短长的吕布,再短长他也只是一小我,如果真的铁了心要杀死他,随便派个十万人的死士军队去围杀他,哪怕这十万人全被他杀死,对很多人来讲都无关痛痒。