再一圈!
并且!
等待多时的体系动静,再度弹了出来。
那些弓弩手就分歧了。
“连锁闪电?这如果运气爆棚,岂不是能连锁好几个?暴力智者必选殊效啊!唔,秒二是20%概率,秒三是4%概率,秒四,尼玛,才0.8%,忒坑了!”
又是十多个伤害数字弹了出来。
“咦?两个罕见殊效?”
当这些近战曹兵被击杀,当仇敌只剩下那些长途弓弩手的时候,怒雷咒,在鬼域的期盼中,终究也升到了4级。
一秒的时候,扭转两圈,两波伤害,鬼域的输出才气,刹时飙升。
鬼域将反击陀螺的殊效,选定了快速扭转。
三条可选殊效,三个挑选。
a、旋风护体:触发反击陀螺后,将为施法者增加一个旋风护体状况,在接下来3秒内,被动减少30%遭到的统统伤害。
一分钟。
三分钟。
也是以。
e、快速扭转(罕见殊效);反击陀螺可在1秒内扭转两圈,对目标形成两次进犯。
b、能量反应:触发反击陀螺时,有30%概率不耗损能量值。
但是。
“不过,从长远来看的话,还是快速扭转好一些!”
若不是有回春咒拉血,别说进级反击陀螺了,鬼域早就被这群弓弩手给集火干掉了。
a、感电状况:怒雷咒击中目标后,将有20%概率对目标形成持续3秒的感电状况,在感电状况下,再一次遭到雷系神通进犯,将分外接受50%的伤害(此状况不成叠加)。
d、大号陀螺(罕见殊效):反击陀螺的进犯范围由2米增加到6米。
“恭喜玩家鬼域,您共获得了三个可选殊效,请在一分钟内做出挑选,过期体系将帮您随机挑选。”
交叉在怒雷咒中,回春咒不竭地施放,将鬼域的生命值,一向保持在满值。
一圈!
也就鬼域这个变态,硬是撑到了现在,并且还看不出一丝败绩。
“哈,回春咒也已经3级了,这场战役打完,估计也能升到4级!”
“开启二阶殊效中……”
狠恶的战役中,时候过的很快。
但是。
“一个是增加进犯范围,一个是增加进犯次数,选哪个呢?”
终究,鬼域将怒雷咒的殊效,肯定为了怒雷噬体。
看到这两个罕见殊效,鬼域判定的放弃了前面三条殊效。
c、唤醒斗志:触发反击陀螺时,将在接下来5秒内,临时增加施法者40点体力属性,5秒后体力属性消逝机,若残剩生命值不敷以扣除,将保存1点生命值。
“开启胜利。”
“那么,就它了!”
五个殊效,五选一。
“唤醒斗志?40点体力?我去,那但是1200点生命值啊,唔,算了,不缺那点儿属性。”