先知:天赋真气初期到前期。可操纵内功真气直接停止进犯,可开释出刀气、剑气。(初期为一米,以此类推。)可自行医治中毒,可帮忙别人医治内伤。可感遭到周遭三米内的人物气味。

中毒:一级:头昏目炫。二级:身不由已。三级:武功尽失。四级:寸步难行。五级:肝肠寸断。

玩家也能够去六扇门支付抓捕任务,每胜利抓捕一名被通缉的玩家,获得侠义值最低50点,最高五百点。且银票五百两,最多五千两。

内伤:一级:气血翻涌(内力值降落百分之二十,武服从力降落百分之二十)

入迷入化:武功绝学,登峰造极。一门之主。要求内功:化境。

饥饿:一旦呈现饥饿状况,如果不弥补食品,体力会降落。

设备级别:青铜,白银,紫金,黑玉,天星、无双、屠龙、诛魔、毁天、神兵。

人物中特别状况:

化魂:真气进入无极状况,化身又化魂。天人合一,元灵出窍,可开释十米剑气刀气。

归真:天赋真气前期到美满。可隔空取物,可埋没气味,可感遭到周遭十米内的人物气味。可开释五米剑气刀气。

武学标准

宝石附带结果:锋利(100满级)质地(100满级)速率(10满级)淬毒(10满级)勾魂(10满级)杀伤(100满级)扯破(10满级)

内力:内力值越大,修炼内功越快。

内功境地:

遗世典范:武功招式,炉火纯青。大师风采。要求内功:后知。

醉酒:一旦醉酒状况,身材开端摇摆,身不由已。

后知:后天真气中期到前期。可催动内力共同武功招式停止进犯,内功越高,武功伤害越大。(可自行医治内伤,气血翻滚,两刻钟,阴阳失衡两个时候,五脏俱焚四个时候。内功越高,医治内伤越快。)

门派套装:六件同名设备同一级别,从门派圣地刷出后,统统设备均主动晋升一级。

鞋履:增加快度。或有身法加成。

兵器:锋利(1000满)质地(1000满)毒伤(100满)速率(100满)勾魂(100满)杀伤(1000满)如果锋利大于质地,有概率击断对方冰刃。杀伤用于拳套和缠手另有暗器等兵器。

破裂虚空:天人合一,元灵出窍。天道人和。要求内功:无极。

项链:增加根骨。或有冰心结果。

如果中的一级毒,如果一个时候解不了毒,变升为第二级,顺次往下类推。

品级:每升一级,统统的天赋属性点都增加一。每晋升一级,名誉增加十,侠义值增加十,每晋升一级,武功修为晋升一级。武功修为越高,修炼武功越快越精纯。

入微至极:手中无剑,心中无剑。精气人极。要求内功:归真。

护甲:抵当外伤和内功,毒伤。负重,减缓速率。

下狱:每日随便无端杀人超越十,倚强凌弱会扣除侠义值和名誉,每杀一小我会扣除50点侠义值和名誉,(两帮交兵期间除外)。当侠义值和名誉为负数的时候或每日杀敌超越十,会被六扇门的人通缉,并抓捕下狱。下狱状况可逃狱,也能够被其他玩家劫狱。玩家劫狱会扣除侠义值,逃狱侠义值扣除翻倍。

精力:气机,感受。

返璞归真:手中无剑,心中有剑。大隐于市。要求内功:先知。

浅显武学,初级武学,绝代绝学,终究武学。

特别秘境任务:人物人缘集会,翻开秘境任务后,可通往秘境,秘境中能够碰到埋没NPC和支付各种埋没帮派任务,并能获得特别嘉奖。

三级:五脏俱焚(内力值降落百分之九十,武服从力降落百分之九十)

戒指:脱手速率。或有增加臂力结果。

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