而游戏的天下明显也被分红了一样大小的俩部分,毕竟哪个联盟都不肯亏损。

这项研讨成果是顶峰性的,脑域一向是各个国度研讨的重点项目,一旦人的脑域能够完整激活,那么这个将无疑会被捧上神坛,一个脑域高度激活的人,不管是思惟聪明都会达到空前的高度,那么地球上这些小题目,明显也不会在如许的人的话下!也恰是因为这项研讨,主脑的假造天下利用技术,刹时便与游戏联络了起来,今后一款任何国度都没法擅自窜改内容的世纪性网游神域出世了。

如此环境从2400年便开端存在了,直到现在2500。跟着人们冲突的加深,很多题目即便有完美的法律轨制束缚,还是呈现了许很多多的群众自发而成的暴力事件,有分歧国度之间的,也有本身国度内部的。

终究在两边的一向肯定下,遴选了个折中的玄幻类网游。

有了神之力做为根本,任何的电脑计算速率都没法和主脑所婚配,不管是多少台电脑的组合,他们都完败在了主脑的面前。

每次暴力事件能够会激发诸多稀缺资本的丧失,这是任何国度带领人所不想看到的。以是他们结合统统国度的科研力量,开辟了一个叫做主脑的法度,初期是寄但愿于他来对有仇恨的两边停止假造的调度,而后跟着科学家们不竭深切的生长,主脑的服从垂垂的强大了起来,也由此使得很多国度产生了危急认识,万一哪个国度暗中把持了主脑那么他岂不是能够刹时超出在统统国度之上。

但是国度之间的冲突却没有那么轻易停止,他们拧着一股子劲都挑选了太空中开释。

而详细的游戏内容和一些其他数据,倒是底子就没人能够得知,因为主脑也没有完整缔造完成这款游戏,这款游戏会在玩家的玩耍中,被主脑不竭的更新强大。

玄幻是一种奇异的范例,他便能够带一点点武侠,也可带一点点仙侠,还可带一点点魔幻等等,他保罗万象,这也是这个玄字的表现,奥妙多

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