楚云看到这份气力对比,莫名其妙地感到有些不测。
不过橙色豪杰就跟他的品格品级一样,只存在与传说当中,目前没有任何动静能表白有玩家具有传说级的豪杰。
“顶一个,我是绿豪杰,最高属性点18点......”
反观职业选手,生涯中能够一向保持在90%才气以上的水准,但偶尔状况差,也能够滑落到80%乃至70%,乃至不敌一个状况好的浅显人。
此时直播频道内里的观众,都七嘴八舌地群情着压服术的强大,而楚云则是当真旁观起了战役过程。
是以,为了制止因为小我操纵和战术战略对一场战役的成果影响过大,导致呈现划一前提下500个兵打不过300个兵的坑爹环境产生,《魔界》内里的战役一概不答应领主停止干预。
物理进犯:321;物理防备:278;邪术进犯:0;邪术防备:278;生命值:1730
豪杰打猎的过程中并不会产生战报,因从这实际上是楚云第一次打仗《魔界》的战役体系。
这类设定,目标就是为了尽能够地拉近人与人之间天赋决定的各种不平衡前提,因为分歧的人之间,不管是反应速率、行动形式、身材机能、智力程度都有差异。
再往上,就是橙色的传说级别豪杰!
因为作为收集游戏,均衡度是考量其是否能成为典范的第一要素,即便是以极度夸大小我才气程度的竞技类游戏,也必须遵守这个原则。
实在这话只说对了一半,压服术的确只能招降本族兵种。但,并不代表针对其他种族也不见效。
再看楚云这边,8个半人马一兵未损。从上到下,精力抖擞,连点小伤都没负。并且个个脸上挂着一副“我还能再打十个”的神采。
LV1田野砍木场(敷裕):半人马x17,精灵弓手x12,飞马x8,独角兽x4,绿龙x2
看来加了属性点以后,攻占砍木场的任务已经是十拿九稳了,楚云这才松了一口气,脸上也暴露了些许笑意。
LV7艾兰,半人马x8
尼玛...这不科学啊!
部下的半人马则属于近战单位,齐齐吼怒着奔向数倍于己的敌军。
体系提示:你的豪杰艾兰压服术策动胜利!敌方10%的生物插手了我方阵容:绿龙x2
好家伙!全部一个丛林精灵兵种大杂烩,除了挪动速率慢的石怪和树妖,根基上到齐了!
谁会想在游戏里总被虐,这不是有病吗?
“卧槽,这技术也太神了吧,上来仗还没打,先把仇敌的战役力直接减弱10%?”
这么说来,紫色豪杰每升一级,单项牢固属性值加成应当是2.0-2.5之间,也就是说,楚云的这名豪杰,已经是紫色豪杰内里最极品的存在了。
待看清了仇敌的种类和数量以后,楚云的内心一凉。
物理进犯:488;物理防备:298;邪术进犯:216;邪术防备:268;生命值:2438
在楚云忐忑地等候中,艾兰终究带着军队到达了目标地,随即对砍木场策动了进犯!
“可惜只能对本身的种族见效,如果全种族都能见效,绝对是《魔界》里的顶级神技啊!”
楚云完整震精。
“如何样,这回是否有必然胜利的掌控?”楚云内心没底,还是有些忐忑。
他忍不住想要骂娘:“这尼玛,我不过是占个田野矿,至于搞出这类阵容来玩我吗!”
战役随即开端。
究竟上这都是近似于“立即演算动画”之类的东西,决定战役成果的,只要两边气力对比和数据。
这是他看到战役结束的提示后,脑筋里蹦出来的第一个动机。
楚云挑选观战,只见画面一转,视角切换到了砍木场外的一片空位上。