智力:10
“是。”
邪术答复:0.5(每秒答复)
“叮~体系动静:查尔德・奇斯想要收你为徒,是否领受?”
格挡率:0.1%(上限100%)
杨哲跟着走进了炼金塔,然后细心的关上了门“感谢奇斯教员。”
“叮~体系动静:
如果一旦炼金过程中呈现甚么题目,炼金师很有能够不能中断这个过程的持续,而导致炼金的失利,最常见的失利标记就是‘嘭’,爆炸!以是炼金学固然也是一门邪术学科,但是却有着极高的不稳定性和伤害性。以是大多数炼金师平生都在寻求稳定的炼金尝试。这些炼金师堆积在一起,也就成了炼金师会所。他们以炼金术的胜利概率和安然性作为最高的寻求。”
任务人数上限:1
敏捷:10
“叮~体系动静:任务‘炼金的天赋’完成。”
初级药效过猛:在‘初级气愤(不稳定型)’BUFF结果结束后,会降落服用者统统属性20%。”
副职:锻造师(未学习)、矿工(未学习)、炼金师、工程师(未学习)
吸血:0%(上限50%)
随后,杨哲又检察了本身的属性:
力量:10
“叮~体系提示:你与查尔德・奇斯干系窜改成师徒。”
吸血这个属性只针对浅显进犯有效,会对物理进犯形成的伤害按百分比答复本身的生命。闪避和格挡都属于防备属性,但分歧的是,闪避会完整忽视当次伤害并呈现MISS字样,而格挡则是大幅度降落当次伤害并呈现格挡字样。暴击率和挪动速率天然不消说,荣幸值则是一个很恍惚的属性,它会对游戏中很多的环境都有微幅度的影响,如暴击、闪避、触发任务、开宝箱、设备掉落等,但是影响却不较着,是一个玄之又玄、能够不在乎但却毫不能忽视的属性。名誉普通只会有本身种族的名誉,但在特定环境如特别任务和特俗物品下,能够会开启别的种族的名誉,名誉高了会影响NPC对你的态度。
职业:???
邪术值:50
杨哲听了这些话,倒是也有些惊诧,固然之前为了顺利触发剧情说炼金应当狂暴一些,但是他底子没想到奇斯的学术思惟竟然这么极度,不过细心一想,却又感觉奇斯的思惟并没有甚么题目...只是本身今后的炼金术学习过程中,仿佛会有很多的伤害会产生...
挪动速率:300
种族:人族
进犯速率:0.33(上限5)
“叮~体系动静:你获得了物品‘初级狂暴力量试剂’。”
“既然你已经成为了我的弟子,那么我也应当教给你一些东西。”
“炼金学,是将各种措置好的邪术质料遵循必然挨次、比例在炼金师特定的操纵下异化在一起,类比于邪术,邪术质料就仿佛是奥数能量或者元素能量等各种邪术能量,挨次就比如能量的摆列,比例则是能量的多少,特定的操纵则是咒语。以是炼金学是一门邪术学科。
“公然,我猜对了,如果没有第二次的拍门,如果真的被他骂一顿就放弃而去找那些炼金师会所的炼金师的话,也就触发不了这熟谙的对话了。”杨哲内心如许想着。