“叮~体系动静:炼金师查尔德・奇斯教给你炼金学技术:邪术矿物辨认(初级)。”
“叮~体系动静:炼金师查尔德・奇斯教给你炼金学技术:邪术药草辨认(初级)。”
吸血这个属性只针对浅显进犯有效,会对物理进犯形成的伤害按百分比答复本身的生命。闪避和格挡都属于防备属性,但分歧的是,闪避会完整忽视当次伤害并呈现MISS字样,而格挡则是大幅度降落当次伤害并呈现格挡字样。暴击率和挪动速率天然不消说,荣幸值则是一个很恍惚的属性,它会对游戏中很多的环境都有微幅度的影响,如暴击、闪避、触发任务、开宝箱、设备掉落等,但是影响却不较着,是一个玄之又玄、能够不在乎但却毫不能忽视的属性。名誉普通只会有本身种族的名誉,但在特定环境如特别任务和特俗物品下,能够会开启别的种族的名誉,名誉高了会影响NPC对你的态度。
而炼金学与法师的邪术比拟又有甚么分歧呢?邪术的施放是在法师的全程操控之下停止的,一旦完成便施放出去,如果施法过程中呈现甚么题目,只要间断能量就没题目了。但是炼金学分歧,制作出的炼金试剂必必要能够保存,起码在某些特定环境下能够保存,光这点就使它的难度远弘远于了浅显的邪术施放。
初级气愤(不稳定型):增加10~100点力量,持续时候10~120分钟。
种族:人族
“还真是随机性很大,不愧是不稳定型试剂,如果是普通的炼金试剂或者更稳定的药剂师制作的药剂恐怕就不会有这么大的随机性了吧。看来奇斯还真是分歧平常呢。”杨哲又想起了阿谁喝酒的康斯坦森,“仿佛他也不普通呢。”
进犯力:1~2(浅显型进犯)
“是。”
生命答复:1(每秒答复)
“这个任务相称简朴,看来只是个过场罢了。”杨哲刚接到任务,炼金质料就送到了,内心想着,“应当是精确地触发了剧情,才会有这么简朴的任务。”
破甲指忽视的护甲,穿透指忽视的邪术抗性。护甲则是指减少的物理伤害,如杨哲的护甲为1,则能够减少单次物理伤害1点。当进犯力低于护甲时会呈现“未破甲”的状况,进犯伤害会大幅度降落。邪术抗性与护甲近似,但是当神通强度低于邪术抗性时呈现的状况名叫“未穿透”,伤害也会大幅度降落。同时,伤害值还与进犯的范例和护甲的范例等有干系。比如穿刺型进犯对布甲和锁甲型护甲有分外的破甲结果,重型进犯对铠甲和城防型护甲有分外的破甲结果,浅显型进犯则是会被统统的护甲范例所减伤。浅显型邪术抗性是最根本的邪术抗性,别的特别的邪术抗性会有特俗的抵当加成,比如冰霜型邪术抗性对冰属性邪术技术抵当结果较高,而对风属性、电属性邪术技术抵当结果普通,对火属性邪术技术结果抵当性最差,靠近于浅显型邪术抗性的抵当结果。
任务要求:把炼金质料遵循其对应的类别放在呼应的地区内
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任务人数上限:1