伤害反弹:0%
攻速加成:60%
并且会附带一些抗性,这个抗性的数值,大抵为根本抗性全数+20摆布。
枯萎(被动):被浅显进犯时候,5%概率对仇敌开释5秒痴钝,降落其50%进犯,施法,挪动速率。
神机职业,团体属性物法双攻,技术带的伤害百分比极高,但需求破钞时候安插阵盘。
闪避:20%
炎灼(被动):每秒对四周3米形成15点牢固灼烧伤害。
一些后续获得的蓝色设备就不一一赘述了。
体力:90
…………
伤害加成:10%
生命规复速率(脱战):84
特别属性抗性风属性:20
生命规复速率(脱战):9
高额邪术进犯,血量有邪术盾来撑,大抵即是3000高低,会心一击和暴击划一,都受抗暴抵消。
紫焰(被动):进犯附带牢固50点灼烧伤害。
土属性抗性:15
伤害减免:0%
格挡率:70%
生命外壳(被动):每隔十秒天生护盾,相称于最大生命值的10%,战役状况护盾规复时候晋升为40秒。
邪术防备:300
挪动速率:19
怒焰(被动):5%概率打出3倍伤害。
爆裂狂击MAX:耗损50点MP,对火线10个仇敌形成顺次递加的火焰伤害,初段伤害为130%,每次递加3%。冷却时候:1分钟。(若对单个仇敌利用,则最多触发两段伤害。)
邪术防备:235
这个阶段的医师,单次规复大抵在300+
大抵就这么多了。。。埋没职业遵循生长数值,将其加到主属性上便可,每多一件紫装大抵味多出40点总属性,金色设备多出60点。配角目前的主属性大抵也就多出200高低。
金属性抗性:25
职业:疾风剑侠
致死减免:0%
进犯:520-600
医师则是属性相反,魔防会来到超出600的程度,物防则是在200高低,血量一样不高,但是有邪术盾的环境下,很肉。
火属性强化:40
血量上会少量多,进犯略微超越,双防差异大抵在200,抗性差异大抵在10,多出攻速加成,以及几点挪动速率和少量暴击。
…………
金属性抗性:15
精力:200
盾卫则是血量上在7000高低,进犯,双防大抵都低100-150,抗性差异不大,其他属性除开配角特有的抗暴,格挡,致死减免,伤害减免外差异不大。
破挡率:0%
虚无(腿甲附带技术):化为虚无,免疫伤害3秒。冷却时候:1分钟。
钢化(主手盾牌附带技术):5秒内晋升15%格挡率。冷却时候:40秒(鸡肋技术,格挡率已经来到最高了。)
箭羽和刺客近似,多出30%的穿刺伤害。
设备附带被动技术。
致死减免:0%
HP:3560
精力:235
破挡率:10%
土属性抗性:10
这是目前配角的属性,能够会有少量偏差,但根基都是计算器算出来的,偏差应当很小。
破挡率:0%
物理防备:150
烈焰燃魂MAX:耗损100点MP,晋升60燃烧属性强化,且晋升200点最大物理进犯。冷却时候:2分钟。
力量:20
智力:156
职业:爆炎方士
横扫千军LV1:耗损15点MP,对四周1米范围形成90%的物理伤害,冷却时候:10秒。
又是2000+的字,本来又是一章的时候,但这章不算更新,免费放送,不定时更新配角属性,大抵每30章停止一次更新,正式章节里的话,就少水这类字数了。。