首页 > 网游之月球战争 > 第一二〇章 好友生态圈

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“王芳很好,你这个题目恰好是我上面要讲的内容。我先把话题扯远一些,在畴昔几十年的网游生长史中,很多游戏为体味决用户过载的题目都会设置很多的分区和均衡线路,但这实在是一种非常掉队的技术,并且也由此形成了一些不公允,一些强力家属或者公会能够会合中登录到某一个分区当中,从而耐久兼并一个分区内的各种资本,对游散的玩家来讲便是一种逼迫,并且均衡线路的怪物体系也常常是独立的,一些强力玩家常常通过不断换线来击杀一些定时革新的BOSS,把持了初级设备的掉落,这对其他气力较差的玩家也有失公允。以是在《月球战役》设想之初,我们便摒弃了所谓分辨别线的观点,统统玩家在登录游戏时都是一键进入的,但用户过载的题目也不能不考虑,以是才促使我们研收回了隐含镜像分区技术,但你提出的题目便也随即呈现了,如何包管玩家之间的组队和来往不受隐含镜像分区技术的影响,我们便在随后又开辟出了一项新技术。”

“但万一就是把我和另一名玩家分到了分歧的镜像分区,而我们又非要在游戏中会晤,这个题目该如那边理?”王芳之前拿的话筒仍旧在手中,以是顿时又诘问了一个题目,看架式非要把唐总问住不成,现场的观众一开端另有些嘘声,但随即也感觉这个题目问的有事理。

“这项技术我们称之为【老友生态关联技术】,浅显点说就是游戏玩家的‘朋友圈’,当新玩家走出新手村进入到城镇级的舆图时,其便具有了本身的老友生态圈,这实在就和我们在实际中糊口一样,现在这燕都城已经居住着上亿的人丁,但我们每小我在平常中却并不需求与上亿的人都打交道,与本身产生交集的同事、朋友和同窗以及随机熟谙的新朋友也就是一百人摆布,这一百小我便是我们的朋友圈。一样,游戏中固然也有几百上千万的玩家,但每个玩家在游戏中却未需求与每一名都产生交集,老友生态圈的感化便相称于实际中的朋友圈。”

白里度模糊感觉这位女孩问到的题目估计和本身现在想到的差未几。

“这两项技术在游戏推出之前都有颠末内部的压力测试,我们也会在公测的过程中按照实际数据停止调剂与进级,并且一个舆图并不会无穷的延展,怪物也是有扩大上限的,以是在城镇级舆图中,我们仍旧会采取到隐含镜像分区技术,当某一舆图中玩家数量达到必然额度时,背景运转的游戏智脑便会自行启动隐含镜像分区,对于游戏中的玩家和新登录的玩家来讲,根基上感受不到镜像分区的存在。”

公然,这位王芳和白里度想到了一块,张学成已经在新手村中历练闯荡了,如果出了新手村而被分别到某个和本身分歧的镜像分区中,那应当如安在游戏中相遇呢?这个游戏在登录环节中貌似并没有分区或线路可选,白里度也非常想晓得唐总如何来解答。

“一个便是【舆图智能延展技术】,另一个便是【怪物智能扩大技术】,实在也很轻易了解,舆图智能延展技术实在就是按照当前舆图玩家的数量范围,由体系智脑主动对舆图的覆盖范围停止延长扩大,由此降落当前舆图中玩家的密度,也就是说当一个舆图中涌入了5万名玩家时,这个舆图的面积将会比只要5百名玩家时更加广漠,在舆图中行进也需求破钞更多的时候,反之当一个玩家率先进入到某个新舆图时,其所面对的舆图面积才是初始的默许大小,也不会华侈太多的时候在赶路上。舆图获得了智能的延展,那么怪物的覆盖密度与革新数量便也需求随之晋升,因而便有了怪物智能扩大技术,也就是说当一个舆图中的玩家数量激增时,怪物的数量便也会随之激增,人越多怪也越多。”

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