木木刚看到这条体系提示时,他并没有展开过量遐想,他简朴的以为嘉奖积分不是很多,再加上他的心机都放在如何杀死敌手身上,是以他忽视了这一点,等比赛结束后,体系奉告他,他在比赛中获得积分嘉奖系数是0.7,他一共获得2464个嘉奖积分,直到这时,他才发明这条法则的首要性。
创世神非常短长,她没用多长时候,她就找出题目来,她发明题目并不在她身上。一场比赛中她的敌手有100人,而她的盟友有30万人,她固然能看清敌手行动,不过敌手漫衍太散,而舆图又很大,总有一些敌手被盟友发明。她要想杀死更多敌手,就要禁止盟友找到敌手,但是这类事要实现起来难度非常大。
木木用尽最后一丝力量安插完任务,他就睡觉去了,至于创世神会不会遵循他的要求做,他只能但愿,但没法强求。实际上创世神确切遵循木木要求做的,创世神第一场比赛,她严格遵循木木要求做,她不作弊,她的气力不比玩家高多少,为了稳妥期间,在冗长的比赛中,她几近不参与战役,她靠着盟友的尽力,博得这场的比赛。
创世神按木木要求博得比赛,但是她并不高兴,长达两个小时的比赛,她无事可做,又没人和她说话,她太无聊了,一想到她还要如许比赛下去,她就忍耐不了,她就想做出一些窜改,但是她不管如何窜改,如果不冲破木木要求的限定,比赛还是是那么无聊,恰是如此,她要从木木的要求中找出一些缝隙。
木木固然要求创世神多杀死一些敌手,不过木木没有提出详细数值,创世神并不正视,不过她为了想增加比赛的兴趣,她给设定一个数值‘60’,但是她发明本身不管如何尽力,她都不能完成目标,这下她开端正视起来,她要找到这内里的启事。
说实话木木不成能为获得这点积分而欢畅,他欢畅的是找到一条分外赚得积分的路子。木木在比赛中,他在杀死第十个敌手时,体系给出一条体系提示,这是积分嘉奖提示:
创世神想出对策,这下她能够毫无顾虑的作弊了,接下来的比赛就是创世神的演出时候,持续几场比赛,比赛用时差未几40分钟就结束了,这几场比赛,创世神能够看清敌手的行动,她不消和敌手捉迷藏,是以他击杀的效力大大进步,一场比赛她杀死敌手人数均超越50个。
创世神插手的第二场比赛很出色,按理说,她应当满足了,但是她还是不满足,因为‘全舆图视野可见服从’的作弊必须在比赛开端前脱手,而她只能比赛中碰到伤害才气作弊,是以她在比赛中不具有全舆图视野可见的才气,如许的话她没法发明敌手的行动,这导致一场比赛中,她大部分时候是在和敌手捉迷藏,如许的比赛固然不无聊,但是也没多粗心义。
一场比赛中,NPC军团的敌手有100人,如果这100人都死在一小我手里,那么这个玩家便能够获得10万个积分,而10万个积分差未几就能兑换神级物品,这类事光想就要醉了,当然木木还是非常复苏,他以为1小我杀死100名敌手太不实在际,这类事情底子不成能产生,不过一场比赛要杀死50名敌手,这个对他来讲,还是有机遇做到。
木木第二场比赛结束后,他的积分达到10016分,这个积分能够让他兑换最高角色‘NPC军团的统领’,他晓得竞技场积分嘉奖法则,他应当迫不及待的去插部下一场比赛,但是他太累,他没力量持续比赛了。