未完待续
如果对线的是两小我,那在收完第一波兵线的时候,仇敌俩人根基都是在一起打阿谁小怪,文恪也会在中间等着,计算着血量,等到差未几另有两个技术便能够打死的时候就会开着加快跑畴昔砍一刀,再用二技术震一脚,便能够减速仇敌又能够抢下小怪,这个别例让文恪屡试不爽。
根基上一局游戏停止到八分钟主宰革新的时候,这货的典韦设备已经是:红莲大氅、反伤刺甲、布甲鞋子、复兴之铠也已经出了一大半了,而典韦的被动也已经被这货叠到了十三四层了。
如果是在高端路人局里,典韦呈现的概率是非常小的,这不是因为不喜好玩典韦,只是因为在高端局里玩貂蝉玩的好的有一大把,如果你选个典韦的话,那么在线上对阵兵士现在弓手这些的时候都非常强势,但是只要碰到貂蝉游走,或者中前期打团的时候,典韦的输出就会变得非常乏力,这时就会非常难堪,出来团战,扛不住神通伤害,不去打团又会被队友骂。
以是,文恪前面的几局一向在用开端用mm的钻石买的另一个豪杰典韦,如许就算再碰到像阿谁很会玩的孙尚香,也不会被压的那么惨,只要让文恪的典韦到了四级,那就会是仇敌的恶梦了。
第二波兵线收完都已颠末端三级了,这时候完整能够和劈面打一波,耗损一下仇敌的血量,为了四级的击杀缔造前提。
然后文恪会回城弥补一下血量,再到线上收一波兵,接着便能够到处去浪,一会儿跑中路去蹲人,一会儿去下路去援助,一会儿又跑劈面野区去反野蹲人去了,归正走到那里都会发作人头。
当然也有失手的时候,如果失手了,那就要被揍掉半管血,特别是碰到和后羿对线的时候,阿谁减速是至心烦人。
通过最后一局和孙尚香项羽的对线,文恪前面不筹算持续玩程咬金了,碰到不会禁止程咬金的当然能够carry全场走到那里便能够强势碾压到那里,但是一旦碰到了会禁止程咬金的玩家,随便出个制裁之刃或者梦魇之牙,就会被禁止的死死的,跳进人堆就别想再出来。
只要有了大招的典韦才是真正的典韦,被动激愤,不管是击杀还是助攻都会为典韦供应一层进犯buff,共二十层,每一层12点进犯力,如果典韦的被动叠满了的话根基上相称于两个大件进犯设备了,以是玩典韦的时候哪怕全出肉装,到了前期伤害也是爆表的。
但是在低端局里就不会呈现如许的难堪了,一是低端局里玩貂蝉火舞露娜如许的法师玩的好的玩家未几,二是就算有玩的好的,但是其他位置的人的认识相对不会那么高,以是只要躲开那些法师,便能够carry全场。
但是就算抢不下小怪被揍一顿,却绝对不成能被击杀,回到塔下吃掉塔前面的加血药和本身的医治,血量根基上能够弥补到百分之八九十,然后再收两波兵线和一个上面的小野怪,完整能够达到四级,并且经济也刚好够出一件熔炼之心。
而到了这时候,文恪的典韦已经完整能够一挑三一挑四了,而敌方的几小我根基上都是躲在防备塔下底子就不敢出来,而这时候文恪也不怕防备塔了,直接带着人就冲出来一顿狂砍。
没体例,玩典韦就必必要拿到人头或者助攻才气够把被动叠起来,这就需求不断的游走,不断的去寻觅gank机遇,如许便能够快速出装,又能够帮忙队友在线上打出上风。
……
然后就是典韦的大招,开启大招以后典韦的伤害是属于百分比疏忽护甲和魔抗的实在伤害,共同上核心设备红莲大氅和反伤甲,站在人堆里就是一小我形炸弹。