飘忽不定的行迹让苏晓玲都很无法了,尼玛本来跟在他屁股前面一起去下路蹲人的,但是你去了以后,他跑去别人蓝buff那边已经击杀一个了,然后等着他来的时候,他又跑中路去了,这底子就跟不上他的思路嘛!不是说‘神经病人思路广’吗?这家伙绝对是思路最广的阿谁神经病。
如果对线的是两小我,那在收完第一波兵线的时候,仇敌俩人根基都是在一起打阿谁小怪,文恪也会在中间等着,计算着血量,等到差未几另有两个技术便能够打死的时候就会开着加快跑畴昔砍一刀,再用二技术震一脚,便能够减速仇敌又能够抢下小怪,这个别例让文恪屡试不爽。
第二波兵线收完都已颠末端三级了,这时候完整能够和劈面打一波,耗损一下仇敌的血量,为了四级的击杀缔造前提。
未完待续
但是就算抢不下小怪被揍一顿,却绝对不成能被击杀,回到塔下吃掉塔前面的加血药和本身的医治,血量根基上能够弥补到百分之八九十,然后再收两波兵线和一个上面的小野怪,完整能够达到四级,并且经济也刚好够出一件熔炼之心。
然后就是典韦的大招,开启大招以后典韦的伤害是属于百分比疏忽护甲和魔抗的实在伤害,共同上核心设备红莲大氅和反伤甲,站在人堆里就是一小我形炸弹。
新人第一次写文,如果有写的不好的处所,还瞥包涵,也能够在书评区指出不敷之处,不堪感激……
当然也有很难堪的时候,文恪发了打击的信号,也看到队友就在屁股前面跟着的,但是当文恪出来对着开端一顿乱砍的时候,却发明前面没人了,就连教员看着别人都跑了,最后只是给文恪说了一声:“你自求多福吧!”,也扭头就走了。
没体例,玩典韦就必必要拿到人头或者助攻才气够把被动叠起来,这就需求不断的游走,不断的去寻觅gank机遇,如许便能够快速出装,又能够帮忙队友在线上打出上风。
但是在低端局里就不会呈现如许的难堪了,一是低端局里玩貂蝉火舞露娜如许的法师玩的好的玩家未几,二是就算有玩的好的,但是其他位置的人的认识相对不会那么高,以是只要躲开那些法师,便能够carry全场。
如果是在高端路人局里,典韦呈现的概率是非常小的,这不是因为不喜好玩典韦,只是因为在高端局里玩貂蝉玩的好的有一大把,如果你选个典韦的话,那么在线上对阵兵士现在弓手这些的时候都非常强势,但是只要碰到貂蝉游走,或者中前期打团的时候,典韦的输出就会变得非常乏力,这时就会非常难堪,出来团战,扛不住神通伤害,不去打团又会被队友骂。
而到了这时候,文恪的典韦已经完整能够一挑三一挑四了,而敌方的几小我根基上都是躲在防备塔下底子就不敢出来,而这时候文恪也不怕防备塔了,直接带着人就冲出来一顿狂砍。
根基上一局游戏停止到八分钟主宰革新的时候,这货的典韦设备已经是:红莲大氅、反伤刺甲、布甲鞋子、复兴之铠也已经出了一大半了,而典韦的被动也已经被这货叠到了十三四层了。
然后文恪会回城弥补一下血量,再到线上收一波兵,接着便能够到处去浪,一会儿跑中路去蹲人,一会儿去下路去援助,一会儿又跑劈面野区去反野蹲人去了,归正走到那里都会发作人头。
……
这时候的文恪就要开端浪起来了,就算对线的仇敌有两小我,文恪也不会怂,冲上去大招跳起来对着脆皮弓手砍一斧头,然后二技术跺一脚,减速到了以后追着一顿走砍,制止对方逃窜,技术伤害、大招伤害、熔炼之心每秒的伤害,再加上每一次伤害附加的百分比实在伤害,常常在仇敌还没有逃进防备塔的时候,就已经被文恪干死了,一挑二的环境下完整能够残血逃生,另一个家伙文恪理都不会理他,不管是项羽还是亚瑟,或者别的谁。