是的,这个扭蛋机抽一次奖还挺贵,每100万的积累销量能够抽一次,扭蛋的嘉奖代价不同庞大,大奖能抽到黑科技模块,而小奖大抵就是几点引擎能量。
固然这三款游戏的代价都不是很高,不过能破百万还是非常值得道贺的一件事情。起码这三款游戏的销量能够支撑将来绿洲停止新项目标研发,能够对开辟团队停止扩大,能够支撑建立新的项目组,并做一些新的贸易布局。
积累销量破百万,给全部团队带来了庞大的成绩感和一笔不菲的奖金。不过对于苏离来讲,这个成绩另有别的一个感化。
将来绿洲不成能只要一个项目组,他们迟早需求能够独当一面。
深呼吸了几下,苏离拉动了一下扭蛋机的把手,一阵音效过后,屏幕上显现了一个圆形的扭蛋。
遵循这类环境,一款高文的百万销量,能够只能在保本线上挣扎一下。
【办事器安然模块】
【一套完整的办事器安然处理计划,这个星球上没有黑客能够冲破它,哪怕是大范围的DDOS进犯也能完美抵抗。】
【游戏的销量表现游戏的接管程度,一名能被称为传奇的游戏设想师,他的作品必定要被很多人所采取。想要成为真正的传奇设想师,不但要具有极高的口碑,也要用能被称为传奇的销量数字。】
【你翻开了扭蛋。】
【第一阶段目标:累计销量达到百万。】
那就是他体系中的里程碑任务,终究完成了一个。
【利用在游戏办事器的后端法度上,强化办事器的安然机能。】
从第二幕开端,苏离已经将《暗影秘闻》的制作事情更多交给许川和萨米特来完成,苏离本身固然还是担负游戏的制作人,对这个游戏项目停止大抵上的把控,但是实际的制作事情已经更多的交给他们来完成。
任务嘉奖的这个扭蛋机是一个假造软件,仿照了扭蛋机的界面,投的也不是浅显的货币,而是游戏销量。
如果说第一幕的白桦城中,玩家解谜要素要大于战役要素。在第一幕中,玩家战役的工具还是以“人”为主,而到了第二幕,玩家则要和各种各种怪物展开战役。
《暗影秘闻》这个项目,如果不作死的话,根基就算胜利了,前面就是对游戏的内容停止进一步的拓展。
【当前完成度:1000000/1000000】
闻名的沙盒游戏《我的天下》在17年就已经完成了销量破亿的成绩。如果把目光放在3A高文这个范围的话,由R星出品的GTA5也完成了这个史诗般的成绩。
【任务嘉奖:奥秘扭蛋机。】
因为开放了支线任务体系,又优化了一下角色培养的相干内容,《暗影秘闻》的玩家人数在经历了一波岑岭以后固然有所回落,但团体的趋势还是趋于安稳。
经历了大半年的制作过程,《暗影秘闻》的大抵框架已经完美,第一幕不管是游戏内容还是游戏体验都深受好评,根基上已经定下了全部游戏的基调。
苏离现在统统作品积累销量看看破百万,也就只能抽上一次。
现在许川和萨米特已经是名副实在的主设想师了,起码在游戏的设想上有了必然的决定权。前者负任务务剧情等游戏内容的设想,而后者则卖力游戏体系的设想。
并且这并不是这个游戏的终究销量,比及正式版公布,游戏的销量还会有一次发作,终究的销量比起现在的销量会多上很多。
【里程碑:传奇】
当然,对于想跟进一步的将来绿洲来讲,积累百万的销量只是起步罢了,这个销量对于小公司来讲是非常了不得了,但对于那些站在游戏界顶端的大厂来讲,这个销量只是一款高文销量的零头。