深呼吸了几下,苏离拉动了一下扭蛋机的把手,一阵音效过后,屏幕上显现了一个圆形的扭蛋。
当然,对于想跟进一步的将来绿洲来讲,积累百万的销量只是起步罢了,这个销量对于小公司来讲是非常了不得了,但对于那些站在游戏界顶端的大厂来讲,这个销量只是一款高文销量的零头。
经历了大半年的制作过程,《暗影秘闻》的大抵框架已经完美,第一幕不管是游戏内容还是游戏体验都深受好评,根基上已经定下了全部游戏的基调。
积累销量破百万,给全部团队带来了庞大的成绩感和一笔不菲的奖金。不过对于苏离来讲,这个成绩另有别的一个感化。
将来绿洲不成能只要一个项目组,他们迟早需求能够独当一面。
那就是他体系中的里程碑任务,终究完成了一个。
现在一款3A高文起码2年需求开辟周期,长的乃至需求七八年的开辟周期。在如许的制作周期下,制作用度早已冲破了九位数,上亿美圆的制作用度屡见不鲜。
屏幕上的扭蛋裂成了两半,跳出一个东西。
【办事器安然模块】
固然这三款游戏的代价都不是很高,不过能破百万还是非常值得道贺的一件事情。起码这三款游戏的销量能够支撑将来绿洲停止新项目标研发,能够对开辟团队停止扩大,能够支撑建立新的项目组,并做一些新的贸易布局。
现在《暗影秘闻》的海内销量颠末端两个月的爬升,已经冲破了二十万大关。这个数字在游戏界并不是非常的亮眼,但是在国产单机界已经是一个非常不得了的数字了。
【游戏的销量表现游戏的接管程度,一名能被称为传奇的游戏设想师,他的作品必定要被很多人所采取。想要成为真正的传奇设想师,不但要具有极高的口碑,也要用能被称为传奇的销量数字。】
闻名的沙盒游戏《我的天下》在17年就已经完成了销量破亿的成绩。如果把目光放在3A高文这个范围的话,由R星出品的GTA5也完成了这个史诗般的成绩。
因为开放了支线任务体系,又优化了一下角色培养的相干内容,《暗影秘闻》的玩家人数在经历了一波岑岭以后固然有所回落,但团体的趋势还是趋于安稳。
放眼游戏行业,游戏销量的古迹一向在上演。游戏界的团体市场范围是一向在变大的,到了现在,游戏界已经呈现了能够单作销量破亿的游戏。