也不晓得这么高的起点,对于他们的游戏生涯来讲,究竟是福是祸。
“毫无疑问,已经拿下了此中两个奖的将来绿洲已经充足称得上传奇,乃至在几年之前,我们统统人都不会推测,他们的下一个作品就能够介入游戏界的最高奖项。”
“《罪过之城》拿下DICE年度最好游戏!在此前的TGA上,《罪过之城》一共收成了五个大奖,成为了当日的最大赢家。”
在这场GDC开辟者大会上,苏离还给游戏界带来了一个足以让业界地动的动静。
“现在,这个名单上又多出了一个名字,它不再是遥不成及的西欧公司,或者游戏财产高度发财的日本公司,而是一家发展在海内的游戏公司。”
GDC游戏开辟者大会在3月20号令开,此时海内的春节假期也已经结束,各至公司已经开端了新一年的打算。
人和人的差异,真的太大了啊……
“现在将来绿洲已经有了触碰传奇的机遇,如果《罪过之城》能够拿下GDC的年度最好游戏奖项,那么将来绿洲将完成三大奖的大满贯,他们的名字将和游戏界的那些巨大的名字并列。”
“回顾将来绿洲的生长过程和《罪过之城》的开辟过程,我们能够从中看到太多的古迹,他们走过的路并不希奇,在将来绿洲之前,已经有太多的游戏公司走过同一条门路。”
一部分人的设法刚升起就被丢弃了,又一部分人死在了游戏付款额的阶段,一部分感觉游戏不对胃口的人在买了以后还不免踩上一通,然后被人围攻。
这二十多年,拿到“二缺一”的游戏并不在少数,很多都只差一座奖杯就能获得大满贯,不过终究却只能收成遗憾。
“他们中的很多都泯没在了这条波折丛生的门路之上,只要极少一部分能够走到起点。翻开那些达到了起点的游戏公司的名单,我们能看到太多熟谙的名字,他们在畴昔的无数个日月,用他们的作品牵动着玩家们的心。”
当你的作品同时具有这些元素的时候,这款游戏,间隔年度游戏,还需求天时天时人和,缺一不成。
比起玩家,开辟者们的口味还是有些分歧的,玩家思惟和开辟者思惟之间有着庞大的鸿沟。