首页 > 未来游戏创始人 > 第十六章 测试感受

我的书架

一款游戏不成能对上统统人的电波,感觉不好玩是一件很普通的事情,这类没有内容的负面评价就直接被忽视了。

而一些有内容,有代价的负面评价,则值得开辟团队停止研讨,决定是否点窜。

玩家的反应对于游戏的测试是非常首要的,是以将来绿洲在测试资格的发放上也比较方向那些活泼的论坛用户,不但但愿这些玩家能够给开辟团队一些有代价的反应,也但愿他们能向其他的玩家先容这款游戏。

“将来绿洲没成心识到,海内的游戏玩家很多时候玩的不是游戏,而是交际,是攀比,是享用“我比你强”的虚荣感。将来绿洲过于重视游戏内容,而对游戏交际性的忽视,或许会让《三国》遭受滑铁卢。”

最早公布长篇体验感受的,就是海内的游戏媒体们。

“最让我感到冲动的,是在电子游戏经历了好几个世代,生长到明天的时候,我们能够再度看到一款值得等候的,属于我们本身的三国游戏。”

“将来绿洲在《三国》中还是没有窜改他们对于单机游戏的执念,这款游戏中包含了太多的小我游戏内容或者小队游戏内容,贫乏建立一个收集游戏的交际性。这游戏与其说是一个MMORPG,不如说是一个全程联网的多人单机游戏。”

固然这时候是三国事情室最繁忙和最关头的期间,不过苏离这会儿还是抽暇去见了一名远道而来的客人。

这一次的测试除了浅显玩家以外,也有很多媒体参与。这一个月里,关于《三国》的很多测试陈述纷繁出炉。因为游戏的内容没有完整开放的干系,详细的打分还没法做,只是公布了一些体验感受。

这一回将来绿洲算是发兵动众,苏离,阿兰森和李浩明这三位将来绿洲的核心人物,一起见了这位从瑞典远道而来的客人。

当然,负面评价的声音固然微小一些,但还是有一点的。最早公布测试体验的媒体,就有几家给出了一些对《三国》比较悲观的观点。

“能够说《三国》的前期内容充足吸引玩家玩下去,正如我说的游戏的下限高,就在于你哪怕仅仅是过一遍剧情,一起上的主线剧情,支线任务,静态事件,就起码能吸引你投入几十个小时的游戏时候,你完整能够把它当作一个优良的单机游戏来体验。”

《三国》不是纯粹的行动游戏,战役需求考虑数值方面的均衡。现在《三国》的战役体系里最让人对劲的是打击感,人物行动,一些硬直的设想,而详细到了数值上,还需求等候正式版公布以后,看看星图体系的环境才气定下来。

而没内容的负面评价,就近似玩家的纯真一个“不好玩”,“没意义”之类的评价。

《三国》中战役的打击感很强,难度适中,固然是无锁定的战役,不过团体的战役难度不算很大。只要用精确的战术体例,不头铁硬莾的话,不会感觉战役非常困难。

“玩家之间贫乏需求的交互,镜像体系下,固然有几十个或者上百个玩家会呈现在一个镜像里,但是几近没有除了游戏以外的交换。游戏设备不能自在买卖,没有经济体系,游戏的公会体系只是纯真的聚合玩家的构造。”

这些内容已经开辟完成了,只等一个合适的机遇停止测试。在没有大题目以后,《三国》的正式出售也能够提上日程。

“我现在不敢说出《三国》这款游戏能够达到如何的高度,因为这段时候的体验只是这款游戏的冰山一角。但是我能够说出,这款游戏起码能够值回你的票价。这是一款很有诚意的游戏,《三国》在开辟过程中的波折没有摧毁这款游戏,而是以另一种姿势呈现在了人们的面前。”

推荐阅读: 镇天神医     玄幻:系统送我混沌珠     西游之妖     微怖     小恶人[综武侠]     穿越自带神攻略     那年君至     圣杀者     音物语     不仅仅是喜欢你     悠哉兽世:狼夫么么哒     极品狂兵    
sitemap