这如何办?
从间隔测试开放另有半小时的时候,他们就开端尝试停止了链接,每隔一会儿就试一下,是以他们两个算是第一批进入游戏的玩家。
…………
欧洲人已经进了游戏,而非洲人只能刷论坛。
一样,三国的天下也给了丹尼斯非常别致的体验,这是和他之前玩的游戏截然分歧的气势。
三非常钟后,丹尼斯完成了第一步只能由单人完成的任务,进入了镜像办事器。在他之前已经有其他玩家完成了这些任务,他已经看到了其他的玩家。
公开测试的环境和内部测试还是分歧的,《三国》大范围采取了镜像技术,这固然不是甚么新技术,不过将来绿洲还是第一次大范围利用,这也是这一次测试的重点。
丢包是最影响游戏体验的,100多的提早如果没有丢包的征象,并且不停止一些比较极限的操纵,实在打起来的感受还是能够的。
这真是一个哀痛的故事。
此时丹尼斯正在浏览一个任务文本,可惜这个文本只要百分之五十是英文的,剩下的都是中文。
早晨,丹尼斯和室友汤姆相对而坐,他们筹算一起组队游戏,固然汤姆毫无疑问会拖他的后腿,不过丹尼斯还是没有忍心抛下他。
测试的范围不大,也不消担忧大量玩家挤垮办事器。停止至明天上午,将来绿洲已经发放出去了五百多个测试名额。在办事器开启后的几秒钟,就有第一名玩家连接了办事器,很快,这个数字就冲破了一百位。
中文对于丹尼斯来讲真的就是天书了,猜都没法猜。
《三国》的测试没有美国的办事器,跨洋连接大洋此岸的办事器后,提早显现是170MS。不过丹尼斯并没有感觉这个提早影响很大,收集环境不错,没有呈现丢包,不影响游戏体验。
不过她的压力还是挺大的,这一回《三国》的美术阵容空前强大,美术组的几位得力干将都是有资格有程度的老美工,拿出来的作品也非常的过硬。白森夏不能屈辱了本身艺术总监的名头,在这个项目上可谓是倾尽了尽力。
但是,这还如何玩?
合法丹尼斯筹办停止下一步剧情的时候,他俄然愣住了。
毫不踌躇的推掉了本来筹算插手的趴体,丹尼斯决定今晚那里也不去,游戏就是今晚的统统。