首页 > 未来游戏创始人 > 第四十八章 内容

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长久的沉默以后,世人开端评价起这个鼓吹动画。能够说这个四分半的鼓吹动画有太多的东西能够聊了。

“视频后半段的穷户窟场景,和前半段内容有着很大的分歧。视频最后一段的那小我物,对穷户窟如此熟谙,而视频开首的配角是方才来到这座都会的人,二者应当不是同一小我。”

第二遍的时候,大师纷繁存眷到了第一遍看得时候没有存眷到的一些细节。

第二遍视频,用了差未几半小时才看完,各种停息回放,常常一个内容能够会商好几分钟。

“别拿鼓吹视频去设想实际画面,谨慎到时候缩水缩到你哭。我已经双机动手了,那款以画面为主,游戏性不咋样的阿谁首发护航高文,和这个画面差的有点远。”

“内容很多啊,气势也很凸起,光是这个鼓吹动画,就能看出将来绿洲对这款游戏很用心了。”

…………

“不过这个日式场景应当是游戏里的一个首要场景。”

四分半的鼓吹动画,以游戏LOGO和将来绿洲LOGO的画面结束。

“就一个鼓吹视频,弄法甚么的都没先容啊,寄刀片寄刀片。”

“如许的背景下,这些贸易个人已经不是浅显的贸易个人,已经具有了属于本身的武装力量。他们能够是玩家的敌手,起码代表了几个敌对权势。”

“游戏里呈现的角色,解撤除几个较着是路人的角色,实在呈现的并未几。视频的配角没有正脸,只要几个被刺杀的人有正脸的镜头。我又清算出了几个游戏场景的截图,能够看到这些刺杀全数产生在都会的贸易区,这些截图里都有代表某个贸易个人的标记。”

这些编辑对于这方面的体味还是挺充分的,毕竟是用来用饭的家伙,肚子里多少有点料的。

这位朋友看的还是比较细心的,重视到了视频里的一些细节。

很快,就有人按下了停息。

“《罪过之城》是将来绿洲正在做的新作,面向次世代全平台的一款真正的高文。”

有人发起再放一遍这个鼓吹动画,获得了围观大众的分歧呼应。

第一遍看的时候,很多东西看得不是很细心,很多细节都没有重视到,世人纷繁要求再放一遍。

“将来绿洲说过这款游戏带着一些反乌托邦色采的内容,又表示过并非是完整的赛博朋克的气势。反乌托邦的内容里,很多都描述了人类将来的社会次序被大型贸易公司节制的背景。共同这一段内容,我感觉游戏的主线剧情很能够是各种大型贸易个人的抵触为主题。”

“游戏的弄法会和游戏的画面一样超卓。以后会表露更多关于游戏弄法的内容。”

“我看不像,这个地区只是这座都会的一部分,你看其他处所,修建气势还是差的挺多的。”

“这个穷户窟,拿九龙寨城当原型做的吧,这一段有点赛博朋克的气势了。”

“这个穷户窟,很成心机啊,应当也是游戏里的首要场景。怪不得说游戏里有反乌托邦的内容在内里,这个破败的穷户窟和近将来背景连络的太好了,没有甚么违和感。”

“接着看吧,视频里的细节内容挺多的。”

其别人也纷繁提出了本身的观点。

鼓吹动画里没有表现出甚么弄法,更多的是表现游戏的画面,游戏气势,揭示游戏场景和游戏背景之类的感化。

“这一段的内容,你们看。”

“萌新第一次来,叨教这是一个甚么样的游戏。”

…………

“出售时候待定,临时没有明白的出售时候。不过游戏完成度已经很高了,不会让大师等候太久。”

“再放一遍,再放一遍。”

“莫非这个都会,是以日本为原型背景?”

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