首页 > 未来游戏创始人 > 第四十八章 内容

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“这个穷户窟,拿九龙寨城当原型做的吧,这一段有点赛博朋克的气势了。”

“莫非这个都会,是以日本为原型背景?”

“出售时候待定,临时没有明白的出售时候。不过游戏完成度已经很高了,不会让大师等候太久。”

“游戏的弄法会和游戏的画面一样超卓。以后会表露更多关于游戏弄法的内容。”

作为藏了很多大神的绿洲论坛,天然不会只要这些没代价的内容。半个小时以后,就有大神按照这个鼓吹视频,做了一些关于游戏剧情的推断。

其别人也纷繁提出了本身的观点。

“就一个鼓吹视频,弄法甚么的都没先容啊,寄刀片寄刀片。”

“这一次的游戏,和将来绿洲之前做的游戏,确切完整分歧啊,至罕用了一种全新的艺术气势来解释这个游戏。”

“这应当就是这款游戏的首要内容之一。”

后半段画风突变的内容明显更引发世人的存眷,迷宫般的穷户窟,突如其来的一大群黑西装,各种小型无人机表现了这股权势的强大。

“这个场景,完整都是日式气势啊。前面有一个俯瞰图,我刚才特地重视了一下,这片地区还挺大的,有很多这类日式修建。”

“视频后半段的穷户窟场景,和前半段内容有着很大的分歧。视频最后一段的那小我物,对穷户窟如此熟谙,而视频开首的配角是方才来到这座都会的人,二者应当不是同一小我。”

“将来绿洲都说要重新定义次世代画面了,有点信心好吧,将来绿洲这么多年向来不说大话的。”

“游戏里呈现的角色,解撤除几个较着是路人的角色,实在呈现的并未几。视频的配角没有正脸,只要几个被刺杀的人有正脸的镜头。我又清算出了几个游戏场景的截图,能够看到这些刺杀全数产生在都会的贸易区,这些截图里都有代表某个贸易个人的标记。”

“再放一遍,再放一遍。”

“将来绿洲说过这款游戏带着一些反乌托邦色采的内容,又表示过并非是完整的赛博朋克的气势。反乌托邦的内容里,很多都描述了人类将来的社会次序被大型贸易公司节制的背景。共同这一段内容,我感觉游戏的主线剧情很能够是各种大型贸易个人的抵触为主题。”

“别拿鼓吹视频去设想实际画面,谨慎到时候缩水缩到你哭。我已经双机动手了,那款以画面为主,游戏性不咋样的阿谁首发护航高文,和这个画面差的有点远。”

“从游戏的这个鼓吹视频来看,这款游戏应当是一款以近将来超等多数会为背景的犯法类游戏,从视频的一分三十秒开端,直到视频的结束,用大量的镜头描述了诸如暗害和街头暴力之类的内容。”

各大游戏媒体的事情者在第一时候转发完将来绿洲的大消息以后,都开端构思应当用甚么角度水几篇文章出来。

“接着看吧,视频里的细节内容挺多的。”

“我看不像,这个地区只是这座都会的一部分,你看其他处所,修建气势还是差的挺多的。”

“鼓吹视频的画面有些可骇啊,大师必然要看4K版本的,的确了。”

第一遍看的时候,很多东西看得不是很细心,很多细节都没有重视到,世人纷繁要求再放一遍。

这段动画包含的信息量实在是太大了,长达四分半的,带有剧情的鼓吹动画确切挺知己的,让人看完了另有些意犹未尽的感受。

将来绿洲在这个早晨的大消息,明显不止是如许一段鼓吹动画,另有一些申明性的内容。

“内容很多啊,气势也很凸起,光是这个鼓吹动画,就能看出将来绿洲对这款游戏很用心了。”

“鼓吹视频的内容是用游戏引擎制作的,必然程度上代表了游戏的实机画面,这一款作品在画质上会超乎大师的设想,起码能够重新定义一下甚么叫次世代画面。”

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