没过量久,《罪过之城》的这个鼓吹视频已经传遍了游戏圈子了。游戏圈实在挺小的,偶然候某个QQ群的内容都能够很快传遍圈子里。
“接着看吧,视频里的细节内容挺多的。”
其别人也纷繁提出了本身的观点。
“莫非这个都会,是以日本为原型背景?”
后半段画风突变的内容明显更引发世人的存眷,迷宫般的穷户窟,突如其来的一大群黑西装,各种小型无人机表现了这股权势的强大。
“这一次的游戏,和将来绿洲之前做的游戏,确切完整分歧啊,至罕用了一种全新的艺术气势来解释这个游戏。”
第一遍看的时候,很多东西看得不是很细心,很多细节都没有重视到,世人纷繁要求再放一遍。
有人适时收回了疑问。
“这个场景,完整都是日式气势啊。前面有一个俯瞰图,我刚才特地重视了一下,这片地区还挺大的,有很多这类日式修建。”
长久的沉默以后,世人开端评价起这个鼓吹动画。能够说这个四分半的鼓吹动画有太多的东西能够聊了。
“从游戏的这个鼓吹视频来看,这款游戏应当是一款以近将来超等多数会为背景的犯法类游戏,从视频的一分三十秒开端,直到视频的结束,用大量的镜头描述了诸如暗害和街头暴力之类的内容。”
“鼓吹视频的画面有些可骇啊,大师必然要看4K版本的,的确了。”
“内容很多啊,气势也很凸起,光是这个鼓吹动画,就能看出将来绿洲对这款游戏很用心了。”
“《罪过之城》是将来绿洲正在做的新作,面向次世代全平台的一款真正的高文。”
“不过这个日式场景应当是游戏里的一个首要场景。”
“萌新第一次来,叨教这是一个甚么样的游戏。”
这些编辑对于这方面的体味还是挺充分的,毕竟是用来用饭的家伙,肚子里多少有点料的。
“如许的背景下,这些贸易个人已经不是浅显的贸易个人,已经具有了属于本身的武装力量。他们能够是玩家的敌手,起码代表了几个敌对权势。”
“再放一遍,再放一遍。”
“我重视了一下,游戏里有很多中文招牌,其他说话笔墨的也很多,有多文明融会的味道。只不过这座都会有比较较着的亚洲气势,游戏里的那些NPC也是以亚洲人居多。”
“别拿鼓吹视频去设想实际画面,谨慎到时候缩水缩到你哭。我已经双机动手了,那款以画面为主,游戏性不咋样的阿谁首发护航高文,和这个画面差的有点远。”
“这个穷户窟,拿九龙寨城当原型做的吧,这一段有点赛博朋克的气势了。”
各大游戏媒体的事情者在第一时候转发完将来绿洲的大消息以后,都开端构思应当用甚么角度水几篇文章出来。
“就一个鼓吹视频,弄法甚么的都没先容啊,寄刀片寄刀片。”
有人发起再放一遍这个鼓吹动画,获得了围观大众的分歧呼应。
“将来绿洲说过这款游戏带着一些反乌托邦色采的内容,又表示过并非是完整的赛博朋克的气势。反乌托邦的内容里,很多都描述了人类将来的社会次序被大型贸易公司节制的背景。共同这一段内容,我感觉游戏的主线剧情很能够是各种大型贸易个人的抵触为主题。”