不得不说,此人有一种特别的特质,其他的媒体在质疑《失落秘境》的时候,获得的反应也大多是认同。不过到了她这里,在她方才收回这则信息不久,收到了批评都是坐等打脸。
将来绿洲停止游戏项目公布的第二天,企鹅公司开了一场以将来绿洲和《失落秘境》为配角的集会。集会的级别并不高,以WG平台项目组的相干卖力报酬主。
“其次是一个容量题目。游戏容量的大头就是美术素材,如果一款游戏全数用了4K贴图,那么这游戏终究会有多大?100G还是200G?我想远远不止。”
不过有了阿兰森・道尔的存在,将来绿洲公布出来的东西就充足让他们正视了。
“起首是一个模型精度的题目,现有的游戏引擎大多需求同一模型的精度,也就是模型的像素密度。在模型的精度是同一的环境下,现在的制作体例是按照模型大小的分歧贴上分歧辩白率的贴图。”
企鹅公司内部并不是铁板一块,部分间的合作相称的狠恶。在单机高文,国产3A这个方向,企鹅内部有着很多尝试性的行动。比起已经合作白热化的手游市场,他们的目光已经转向了这片蓝海,并做了很多尝试。
当然,她也不是傻子,在咨询了群山事情室的几个技术骨干以后,他们无一不信誓旦旦的称海内绝对不成能有公司具有如许的技术,企鹅也做不到。
技术职员看了一下参会的世人,说道:“我上面说的那些实在都不是关头。最关头的题目是现在市道上的游戏引擎,既能支撑4K贴图,也能支撑4K的游戏画面辩白率,但是没有一款引擎能够实现在全4K贴图下,用做出能够让支流机器流利运转4K辩白率的游戏。”
“以是很多游戏都能够做出所谓的4K画面,但是实际的画面表示,和视频里的完整没法相提并论。这游戏画面和现在的4K游戏画面完整不是一个意义。”
比起媒体界和各大论坛,来自业界的批评相对较少,比起媒体的无所害怕,业浑家士相对来讲还是比较谨慎的。
集会主持人望向了中间一名卖力人,说道:“联络一下他们,参议一下《失落秘境》海内的发行题目,中文独占等,趁便对这个项目做一下详细的评价,多体味一下信息。”
其他的业浑家士到没有像她如许急着表态,更多的是表达了本身对这个项目标存眷。
毕竟对于企鹅如许的巨擘来讲,早已不满足于在一个范畴赚的盆满钵满,“我全都要”这类话对于他们来讲是在普通不过的事情。现在他们早就超出了其别人,把目标转向了国产单机,国产3A这片蓝海。对于内容非常渴求的企鹅来讲,毕竟比起寿命有限的手游,具有构建大IP才气的3A高文,是他们绝对不会放过的一个方向。
他们的第一感受天然是不信赖,但是苏离固然不算甚么大佬,不过起码有过一款不错的作品,有一份资格傍身的环境下,他们不会把这件事当作一个笑话看。
卖力人点了点头,说道:“公司这几年在3A方向做了很多尝试,盯上他们的怕不但是我们。”
技术职员阐述了一下二者的不同,然后说道:“视频上的表示,意味着这款《失落秘境》不但仅终究的画面输出达到了真4K的辩白率,游戏内的模型贴图也做到了全4K贴图,才有如许的结果。”
WG平台是企鹅公司的一个项目,以蒸汽平台为模板的一个数字出版平台,有很多游戏的海内发行挑选了这个平台。
发言的是技术职员,正给集会的成员做着一些先容。
固然苏离只做过一款独立游戏,不过当他拿出这些东西的时候,