但是看到这类溢美之词,史蒂芬感觉有一些不实在。
不得不说,在互动文娱范畴,SN给MS的压力还是太大了,这类压力的来源,恰是SN在上一个世代的完整胜利。
“并且……”
弗雷德想到了测试的第二天,在将来绿洲体验《罪过之城》多人形式时候的经历。
“我会看的,弗雷德,不过我想你能奉告我一些更多的内容。”
弗雷德的这个评价引发了史蒂芬的正视,对于主机平台上的游戏来讲,一款游戏能长卖但是非常不轻易的一件事情。绝大多数的游戏销量都集合在出售初期,后续销量下跌地非常快。
“毫无疑问,《罪过之城》会成为新主机平台上第一款标记性的代表高文,这款游戏会为第九世代游戏的第一个岑岭。”
弗雷德面对史蒂芬的质疑,毫无游移地说道:“是的,史蒂芬,《罪过之城》绝对是一个庞大的欣喜,你能够看一下录相,你会明白我们对这款游戏的赞誉绝非虚言。”
他们递交了全数的录相,以及厚厚的一份陈述,从各个角度对《罪过之城》停止了评价。
几天以后,弗雷德和保罗回到了美国,他们向本身的顶头下属史蒂芬汇报了一下考核测试的成果。
“极具设想力的弄法设想,高超的关卡设想和节制才气,游戏亮点凸起,弄法多样。”
除了递交陈述以外,他们还会和史蒂芬等相干卖力职员面谈,接管他们的扣问。
总之,连续串的好评让史蒂芬感觉他们测试的不是《罪过之城》,而是《GTA6》,这也太夸大了吧。
《罪过之城》能到这个级别?
弗雷德和保罗体验的时候,就是和将来绿洲的员工一起停止了几个小时的多人游戏。
他此前向来没有想过,MS的此次E3竟然会把宝押在一款名不见经传的新游戏上。
“对了,将来绿洲向我们供应了一个测试版的游戏,让我们能够停止更加深切的评价。同时颠末我和保罗的争夺,将来绿洲情愿向我们开放几天多人形式的测试环境,让我们能够多体验一下这个多人形式的内容。史蒂芬,信赖我,这款游戏会超越你最悲观的估计。”