“安排人和将来绿洲联络一下吧……”
除非,《罪过之城》的品格能够超越《GTA6》,成为犯法类游戏的新标杆,如许的话说不定还能给本身顶上一个“目光独到”的帽子,挺起腰杆说话。
第二天,卖力和将来绿洲停止联络的人就向史蒂芬回报导。
不过UBI这回没给他们面子,表示《刺客信条》需求留给UBI本身的展前公布会,不会借给MS。
那就丢大人了。
将来绿洲之前固然没有3A高文的经历,但是有一款《暗影秘闻》这类级别的作品傍身,《罪过之城》毫无疑问进入了包含MS和SN在内的各大巨擘的视野。
史蒂芬还是有些诚意的,他没有让将来绿洲本身带着游戏上门,而是让专人和将来绿洲获得了联络,MS会派专员前去将来绿洲的绿洲事情室,但愿能够获得一个对游戏停止评价的机遇。
史蒂芬把目光转向了这个此前并不是放在首要名单里的新作,以《罪过之城》的这类制作级别的游戏,确切充足上MS的专场公布会了。不过让史蒂芬感到有些疑虑就是《罪过之城》的游戏内容。
这些都是自家独占的游戏,算是最核心的游戏阵容。
但愿《罪过之城》不会让MS绝望。
拿不到《GTA6》,只能靠低配的《罪过之城》来应对,不免让人感觉MS的吸引力已经比SN低上一档了。固然《GTA6》是全平台游戏,不过如果放到SN的公布会长停止鼓吹,那么玩家天然会遭到影响,进而影响游戏的XBOX版本的销量。
史蒂芬天然也晓得将来绿洲,固然他没有玩过将来绿洲的游戏,但也晓得《暗影秘闻》的名字,很多人都会商过将来绿洲的这款游戏,感觉他们做的东西非常有灵性。
而《罪过之城》,史蒂芬乃至不敢打包票这款游戏终究能够获得一个不错的销量成绩,新兴游戏市场的新兴游戏开辟商,没有主机游戏项目经历和3A游戏项目经历,这都是将来绿洲现在缺点。
史蒂芬现在压力很大,这一次E3或许会干系到接下来一段时候两家主机大战的走势。SN在独占游戏上已经有了上风,再让他们在第三方阵容上碾压本身,那么他们的压力就更大了。
经历了两个大型DLC和十多次小更新以后,现在的《暗影秘闻》已经是一款销量两百万级别的游戏了,续作的呼声也很高。《失落秘境》的游戏编辑器算是初创了一个能够简易利用的游戏引擎,让很多开辟职员印象深切。
“《罪过之城》吗……”
MS另一个想要争夺的新作是UBI的《刺客信条》的新作,传闻这一作的《刺客信条》有着全新的游戏内容设想,是颠覆性的一款新作。
在SN获得了《GTA6》以后,如果MS拿《罪过之城》来应对,会不会显得有一些弱势,起码在大众印象里,《罪过之城》的级别也就是一款游戏背景略微特别一些的低配《GTA6》。
至于这方面的能够性,史蒂芬苦笑了一下,感觉本身仿佛有些异想天开了。
“他们承诺我们停止一次评价,对插手我们的专场公布会也持欢迎的态度。制作人苏表示能够向我们开放最新一个测试版本的游戏停止评价。”
在这之前,MS对于《罪过之城》的存眷度没有太大,毕竟是一个初涉主机平台的新开辟商,此前也没有3A项目标经历,《罪过之城》能做成如何样谁都说不准。固然现在官方公布的几个视频看起来非常的冷傲,不过官方视频必定不会把游戏的缺点给透暴露来。
这一次E3,MS自家用来压阵的是《光环》新作和《战役机器》的新作,《战役机器》估计会在本年年底出售,而《光环》则有能够拖到来岁才气才气出售。