现在能称得上3A高文的游戏,呈现的频次实在不高了,因为过于庞大的投资的干系,每年能称得上3A游戏的也就那么几款,每一款3A级别的作品都是遭到各方存眷的。
那就丢大人了。
很可惜,固然MS停止了尽力的争夺,不过《GTA6》终究还是挑选了挑选了SN,备受存眷的《GTA6》挑选在SN的专场公布会上表态。
“史蒂芬,他们承诺了。”
之前将来绿洲一向走的是PC线路,两边的交集并未几。在将来绿洲筹算停止主机游戏开辟的时候,MS也把这家公司归入了本身的察看名单当中。
在SN获得了《GTA6》以后,如果MS拿《罪过之城》来应对,会不会显得有一些弱势,起码在大众印象里,《罪过之城》的级别也就是一款游戏背景略微特别一些的低配《GTA6》。
经历了两个大型DLC和十多次小更新以后,现在的《暗影秘闻》已经是一款销量两百万级别的游戏了,续作的呼声也很高。《失落秘境》的游戏编辑器算是初创了一个能够简易利用的游戏引擎,让很多开辟职员印象深切。
史蒂芬把目光转向了这个此前并不是放在首要名单里的新作,以《罪过之城》的这类制作级别的游戏,确切充足上MS的专场公布会了。不过让史蒂芬感到有些疑虑就是《罪过之城》的游戏内容。
在这之前,MS对于《罪过之城》的存眷度没有太大,毕竟是一个初涉主机平台的新开辟商,此前也没有3A项目标经历,《罪过之城》能做成如何样谁都说不准。固然现在官方公布的几个视频看起来非常的冷傲,不过官方视频必定不会把游戏的缺点给透暴露来。
而《罪过之城》,史蒂芬乃至不敢打包票这款游戏终究能够获得一个不错的销量成绩,新兴游戏市场的新兴游戏开辟商,没有主机游戏项目经历和3A游戏项目经历,这都是将来绿洲现在缺点。
总算有个好动静了,看来《罪过之城》还没有投到SN门下。史蒂芬感觉现在SN的阵容里高文云集,应当不太看得上《罪过之城》。
这些都是自家独占的游戏,算是最核心的游戏阵容。
史蒂芬还是有些诚意的,他没有让将来绿洲本身带着游戏上门,而是让专人和将来绿洲获得了联络,MS会派专员前去将来绿洲的绿洲事情室,但愿能够获得一个对游戏停止评价的机遇。
这个动静一宣布,SN的专场公布会就立即跃升最受等候的公布会的头名。