斯巴达长枪兵则是规复到了5000人,马其顿方阵上风大缺点也凸起,有一部便能够,不能完整依靠马其顿方阵战役,李立国的敌手可不是没有甚么见地的前人,都是体味汗青的当代人!
不过这些对李立国来讲都不是题目,一个打劫文明的才气足以填平统统的缺点!
预备役征服者李立国具有该城镇后能够主动晋升为正式征服者,但是你达到该城镇后会有一场战役试炼,请李立国做好筹办!”
李立国在新手丛林里多次战役中以少胜多,以弱胜强,并且在最后一次战役攻破新手之城,评价为S级!
此次破城之战后,李立国不但收成了巨量的炮灰兵士,因为以薄弱的兵力攻破有着高大城墙和护城河的新手之城,体系嘉奖的战役币非常丰富,并且李立国还发明一个增加支出的体例,新手之城那些暴民主动建议兵变时,军队在弹压搏斗过程中,战役币获得了少量的增加!
斯巴达人不害怕战役,但谁不想好好活着呢?!
丰富的战役币收成李立国涓滴没有保存的筹算,直接将作战英勇的斯巴达狂兵士弥补到了3000人的范围!
“恭喜预备役征服者李立国走出新手丛林,战绩计算中……
一旦碰到几个精通马其顿方阵战术缺点的领主国王,本身岂不是要亏损?
再加上4万多先登军炮灰,妥妥的5万雄师啊!
即便是有水分的5万雄师,也是一支不容小觑的力量!
毕竟李立国的军队不像汗青上人数浩繁的波斯军团,军队兵种混乱,民族浩繁,说话不通……
也就是说,弹压布衣兵变也是一种增加战役币的捷径?!
没体例,谁叫斯巴达文明的长途打击力量那么强大呢?
将来的战役面对的必定都是一群群铁甲雄师,这类连破甲箭头都没有的斯巴达弓箭手的感化实在有限啊……