很好,很明白,在这一项上罗辑底子不需求纠结,判定挑选医疗卫生,他不怕规复的慢,就怕伤口被传染或者发炎,毕竟在这个期间,一旦呈现这类环境,但是有很大的能够要了一小我的命!
用力的伸了个懒腰,罗辑将重视力转到本身的属性面板上,他的属性面板实在并没有太大的窜改,不过这一天下来,因为发明了一个天然异景,赚了一千文明点,以后又触发了一大堆生长成绩,以是文明点数倒是很多,看了一眼,竟然已经有一千三百七十点了!
兵器打磨(品级0):打磨兵器的胜利率晋升10%,效力晋升10%,兵器质量晋升20%
半睡半醒之间,一个体系提示声在他脑海中响起……
究竟也的确如此,他现在的文明点数有足足二十二点,可让他感到难堪的是,这一栏的生长项目只要一个,并且貌似还没甚么大用的模样……
医疗卫生(品级0):洗濯伤口,被传染或发炎的概率降落10%
体系提示:是否破钞十点军事点数和一百点文明点数将‘征讨蛮族’升为一级?
姓氏体制(品级0):每个具有正式姓名的人丁每天有3%的概率进献一点文明点数。
体系提示:是否破钞十点军事点数和一百点文明点数将‘兵器打磨’升为一级?
莫名的有点胃疼,当然,也有那么一点新发明,比如出产选项那边的‘渔业’图标,显现出来已经具有了一点出产点数,这不由让罗辑想起了之前的体系提示,在抓到第一条‘鲤鱼’的时候,体系仿佛是有提示过他渔业生长进度+1,看来通过捕鱼或者发明新的鱼类种类等近似的事情,也能进级这些项目。
这不由让罗辑松了口气,起码进级的体例不止一种,而最后的医疗选项,点数刚好十点点,同时显现出来的医疗项目有两个,别离是……
我靠,这技术的确就是典范的自产自销啊,虽说3%的概率实在是奥妙的很,但部落人丁多了以后,应当也能达到相称可观的结果。
这技术先容倒是简朴了然,可题目在于,晋升士气有甚么用却没说清楚,现在天都已经黑了,明显也不便利实验,干脆就先丢一边不管了,然后开端确认起了之前获得的那一大堆五花八门的点数。
征讨蛮族(品级0):与原始文明的蛮横人部落交兵时,己方全部战力晋升15%
“是。”心中默念一声,‘征讨蛮族’的技术图标顿时亮了起来,品级也已经显现为了一级。
伤口措置(品级0):对伤口停止简朴的敷药包扎,伤口规复速率晋升10%
单从面板来看,这兵器打磨应当是用在强化兵器上的,有胜利率,那就申明也有失利的能够性,并且打磨过程明显也需求破钞时候,但兵器质量晋升以后,明显是能够在必然程度上晋升能力,同时也能更加健壮耐用。
全部属性面板的最上方直接多了五个项目选项,别离显现为‘军事’、‘文明’、‘产业’、‘出产’和‘医疗’。