首页 > 我不是在玩游戏 > 第146章 正负反转

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想明白了这一点,才有了本日战役中,洛可可在贝卡兹进入瘟疫之躯形式以后拼着对本身倒霉也要与贝卡兹对峙换血对攻的那一幕幕。对于原初妖精形式偶然限的洛可可来讲,最稳妥的机遇,就是以最快的速率将贝卡兹打到不得不补血的境地,然后等他利用瘟疫吞噬时用大天然的呼吸完整结束他的生命。

作为从天下树的灵魂平分离出世的原初妖精,洛可可除了掌控灵魂之力的才气以外,其实在对生命力的利用和操控上也有着相称深厚的成就。大天然的呼吸这个技术,是洛可可在原初妖精形式下能够利用的一个强力的自愈类回血技术,体系中给出的技术描述是:操纵原初妖精与大天然超高的亲和性与四周天然环境建立相同,临时性借取堆积大量的生命力注入到受术者的体内,借用天然的恩德乃至能够让濒死之人完整病愈。

而另一边,洛可可的原初妖精变身时候,另有最后的五分钟……绰绰不足!

不过,在一次机遇偶合之下,一个驰名的公会精英团在攻略贝卡兹第三阶段的时候,却发明当他们在贝卡兹对尸身利用瘟疫吞噬时对阿谁被吞噬的尸身利用自愈类的回血技术的话,贝卡兹吞噬尸身以后并不会回血,乃至如果牧师的医治量充足多的环境下,贝卡兹在吞噬了被开释自愈类技术的尸身以后,很有能够还会呈现倒扣血的环境。

《救赎》游戏中的治愈系技术,或者说尤米西亚大陆位面本来的治愈系技术,从技术结果上大抵能够分为两种:医治系和自愈系。

工夫不负故意人,这此中的道理很快就被一名游戏中闻名的讲求帝给揭穿了出来。治愈系技术之以是能够伤害到亡灵系生命,是因为治愈系技术所包含的正向能量对于依托负向生命力存活的亡灵们来讲是致命的东西,而反过来,亡灵们赖以保存的负向生命力对于真正的生灵来讲也因为一样的事理是最致命的毒药。而并不算是瘟疫亡灵生物的瘟疫怪物形状贝卡兹,之以是能够通过瘟疫吞噬技术来吞噬尸身和亡灵来弥补本身的生命,恰是因为瘟疫吞噬这个技术有着能够仰仗贝卡兹独占的能够恍惚存亡边界的疫毒,来将吞噬掉的负向生命力转化为正向能量的才气。

“大天然的呼吸!”

或许这么短的时候还不敷够他想明白自愈技术破解瘟疫吞噬的逻辑,但本能奉告贝卡兹,洛可可现在操纵那浓烈的生命气味即将要做的事情,对于他来讲有着致命的威胁。

早在几天前,畴宿世的资猜中看到玩家们破解贝卡兹瘟疫吞噬技术的攻略以后,洛可可就遐想到了本身原初妖精形式下的这个超等回血技术。能够刹时对一个目标物注入来自周边天然的大量正向生命力,这对于毫无防备地用出瘟疫吞噬想要借此回血的贝卡兹来讲,无疑绝对会是致命毒药。

从字面意义上根基就能够看得出来两种范例技术的分歧,一个是通过外来力量促进伤势好转,一个是弥补伤员本身的生命力激起伤员的自我愈合才气。但实际上在游戏中对于玩家们而言,这两种技术分类实在并没有太多意义――玩家们不会去在乎牧师的医治术和快速自愈两种技术的回血道理是否不异,比起是外力医治还是自我愈合,玩家们更在乎医治多数是瞬发还血而自愈则根基上都是持续回血这点辨别。

瘟疫吞噬被自愈类技术禁止的道理,对于贝卡兹如许的邪术大师来讲完整不算庞大,乃至只要有人略微提点一个开首,贝卡兹本身或许就能想明白此中的各种,但究竟常常就是如许,就算是一个简朴到就像一加一即是几的逻辑,如果人的思惟永久不朝着阿谁方向去揣摩,他一样发明不了埋没在那以后的奇妙。

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