首页 > 我的MC物语 > 第二十八章 钻石剑“斩魔”

我的书架

斩魔剑的剑柄莫名地带有些许温热,但是剑身抚摩起来却比极冰还要酷寒,也不晓得是钻石剑本身的特性,还是因为其剑身过分锋利,给人一种从内心灵魂深处油但是生的一种冰冷感呢……

而如果用这柄钻石斩魔剑,干掉那些怪物还不是如同砍瓜切菜一样简朴。

如许一来,如果用剑者身法不到位,很轻易构成本身久攻不下,反而被仇敌的进犯逼到手忙脚乱的环境。

固然说在尸潮和僵尸王的进犯下,最磨练的还是她们的身法走位、包管本身不被怪物和尸王的进犯射中,但是剑术本就不但仅范围于用剑对仇敌进犯形成伤害,剑术对使剑者的身法要求也是极高。

就算是有着二十点生命值的僵尸,只要操纵得好,对准僵尸的关键进犯,苏晴也能包管一击将僵尸斩于剑下。

不过想要砍到僵尸的脑袋也是一门技术活,毕竟僵尸的双手是伸直向前,只要被那双沾满了尸毒的爪子触碰到就会受伤,以是在进犯的时候必须避开僵尸双手的抓挠,从两边或者绕掉队犯才气胜利。

当然剑也不是夏绫来使,如何说还是看苏晴的表情,如果表情好久配僵尸多玩玩,表情不好就一剑砍下它的狗头。

话说这么一看的话,那些电影游戏内里,只要进犯僵尸的脑袋才气杀死僵尸的设定就显得有那么点事理了……

公然还是不科学的天下呢,呵呵……

都说最好的防备就是闪避,任你进犯再高,打不中我也是白搭,之前她们与僵尸王的作战中就能很好地表现这一点,而在此中,身法就是感化最大的一环。

当然长剑的进犯范围是比没有兵器的僵尸双手更长的,如果想直接从正面进犯也行,只不过那样就砍不到僵尸的脑袋了,虽说僵尸没甚么智商但是格挡进犯这类本能性的行动还是毫不含混的,从正面的进犯一百次有一百零一次会被僵尸的双手格挡下来。

或许用速率和动能的公式来解释会说得通把,毕竟速率越大动能越大,能形成的伤害更多也是必定的。

现在的苏晴可不是两个月之前那连剑都拿不好的小女孩了,一个多月的修行中她可没有每天躺在城堡的露台上面晒太阳啊!每天早晨内里都有各种百般的免费僵尸给她练手,使剑的技术不说炉火纯青,也绝对是轻车熟路了。

而原版游戏当中的“会心一击”呈现在这里,就变成了“关键伤害”――如许确切更加切近实际。

僵尸固然是死过一次的人,却一样也有关键,僵尸的关键就是脑袋,只要她们的进犯射中僵尸的脑袋,那么百分之百会触发分外伤害的结果,并且这个结果比“会心一击”更强,分外伤害是一倍而不是百分之五十,之前用那柄附魔了亡灵杀手⑤的“圣剑”进犯到僵尸的头部时,乃至能一剑将它们的头给砍下来。

而接过斩魔剑的苏晴天然也是爱不释手地盯着它,翻来覆去地检察,双手还不竭地在碧蓝色剑身上悄悄摩挲,仿佛对待本身的孩子普通。

这就是MC内的“会心一击”设定,在进犯怪物的时候有概率触发会心一击,形成百分之五十的分外伤害结果,而跳砍或者疾跑进犯则会将触发会心一击的概率放大很多倍,几近是只要跳砍就必然能呈现会心一击。

也难怪夏绫常常会说“一刀剁下它们的狗头”这类话了。

至于“关键进犯”,则是MC游戏当中的特别设定――其实在原版游戏内里并不是关键进犯,而是“跳砍”,夏绫很早就发明,如果在游戏内里对僵尸或者其他怪物停止进犯时,在进犯的刹时跳起来对其形成伤害,那么将会呈现红色的雪花粒子殊效,并且伤害会变成庞大的红字,就仿佛那种搏斗游戏内里的“暴击”一样。

推荐阅读: 时空循环:文明毁灭缔造者     极品并肩王     永夜剑幕     丹帝归来     大唐:从成为李承乾老师开始     我的老婆是模特     重生漫画女王     盛世极宠:天眼医妃     皇后无所畏惧     规则怪谈:在大千法则中幸存     狐狸别笑了     竹马总想弄死我    
sitemap