话说这么一看的话,那些电影游戏内里,只要进犯僵尸的脑袋才气杀死僵尸的设定就显得有那么点事理了……
当然长剑的进犯范围是比没有兵器的僵尸双手更长的,如果想直接从正面进犯也行,只不过那样就砍不到僵尸的脑袋了,虽说僵尸没甚么智商但是格挡进犯这类本能性的行动还是毫不含混的,从正面的进犯一百次有一百零一次会被僵尸的双手格挡下来。
而如果用这柄钻石斩魔剑,干掉那些怪物还不是如同砍瓜切菜一样简朴。
或许用速率和动能的公式来解释会说得通把,毕竟速率越大动能越大,能形成的伤害更多也是必定的。
也难怪夏绫常常会说“一刀剁下它们的狗头”这类话了。
这就是MC内的“会心一击”设定,在进犯怪物的时候有概率触发会心一击,形成百分之五十的分外伤害结果,而跳砍或者疾跑进犯则会将触发会心一击的概率放大很多倍,几近是只要跳砍就必然能呈现会心一击。
僵尸固然是死过一次的人,却一样也有关键,僵尸的关键就是脑袋,只要她们的进犯射中僵尸的脑袋,那么百分之百会触发分外伤害的结果,并且这个结果比“会心一击”更强,分外伤害是一倍而不是百分之五十,之前用那柄附魔了亡灵杀手⑤的“圣剑”进犯到僵尸的头部时,乃至能一剑将它们的头给砍下来。
夏绫也不晓得这是甚么道理,莫非是通过本身的重量来增加进犯的伤害?那她也太重了点……
都说最好的防备就是闪避,任你进犯再高,打不中我也是白搭,之前她们与僵尸王的作战中就能很好地表现这一点,而在此中,身法就是感化最大的一环。
实在被挡下来了也无所谓,只不过是补上一刀的事情罢了,但是这对于寻求完美的夏绫来讲就有点难受了,一击必杀甚么的多帅气啊……还要补刀就显得有点LOW了……
而原版游戏当中的“会心一击”呈现在这里,就变成了“关键伤害”――如许确切更加切近实际。