首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第八章 两个老同学与一张双人床
压下心中的波纹,李昂看向中间的阿宾:“你做的这款游戏是甚么范例的?横板过关还是……”
并且制作像素气势的游戏,游戏制作者也不消去寻求富丽的画面结果,能够将更多的精力放在游戏内容的扩大上,将游戏打造得更加具有可玩性,也更加的能够阐扬玩家的设想力。
“像素风的武侠游戏?”李昂细心咀嚼了一下这个词,来了兴趣。
所谓像素风,就是在画面表示上摹拟之前的红白机,街机,老式电脑游戏的画风,从而带着必然怀旧气味的一种游戏美术气势。
看着小个子难堪分开,阿宾转头看向李昂,打了个哈哈:“见笑了,见笑了哈,这小子没见过甚么世面。”
一边说着,他就筹算翻开文件向李昂揭示一番,但是点了半天都没把文件点出来。
阿宾径直走了畴昔,拿起了条记本电脑,然后就在床上坐下,拍了拍身边的床铺号召李昂坐下后,开端了先容:“是如许的,我们筹算做的是一个像素风的,沙盒类的,开放式大舆图的武侠游戏,临时取名叫《武林神话》,讲的是一个菜鸟步入江湖中,然后一步步的生长,最后成为武林神话的故事……”
李昂也跟了上去。
而武侠题材的单机游戏,自从十多年前国产单机黄金期间幻灭后,在市道上就几近看不到,偶尔呈现一部,也是多年前旧作的创新,和旧作的弄法几近差未几,固然也试着插手了一些新东西,画面上也更精美了,但本质上并没有多少创新。
“哦哦,在我这。”客堂里的小个子王峰一边吃着包子,一边走了出去,从裤袋中拿出了U盘,向阿宾递了畴昔。
但即便是这些典范创新作,高清重置版,情怀记念品,一上市,也还是卖出了不错的成绩。
“李昂是我多年的老同窗,好兄弟,又是至公司的高管,莫非还会抄袭我们的创意不成?”阿宾一眼就看破了小个子的设法,一把抢过了U盘,不耐烦的挥手道:“我这个老板都不担忧,你瞎担忧个甚么劲?出去出去,吃你的早餐去!”
但这个点子的关头点并不在于像素气势,而在于“武侠游戏”这四个字!
但在李昂的心目中,一款真正的武侠游戏,就应当是立即战役制的游戏!也就是传说中的ARPG类游戏。不是你打我一下,我打你一下的回合制游戏;不是看读条速率的伪立即回合制游戏;也不是要一步步走格子,细心安排战术的战棋或者半战棋游戏……