首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第六百四十八章 你们就当我是拍马屁吧
通过征兵时的挑选,玩家乃至能够挑选本身在这个权势中的角色,比如谋士,比如兵士,比如军官,当然,分歧的身份得通过呼应的征兵考核才行,比如你沐浴洗的太久,脑筋里进了水,这谋士必定是当不上了。
因为是战役游戏,这个别致点天然在兵器设备上,比如单兵外骨骼装甲,强斥力能量护罩,射线枪,束能光剑,大中小型各种机甲,乃至还能将玩家本身的超才气带入进游戏中,加强将来感。
至于别的三个,当代战役,近代战役,将来战役,李昂倒是难以下定决计,因为他都有大略的策划构思,不忍放弃。
并且,另有浅显人的题目,让浅显玩家都打仗到目前天下上最高端的实在兵器设备的话,一定是功德情,万一内里有个别有用心,又智商够高,履行力够强的人,盗窃出某个大杀器出来,岂不是全部天下都要被他拖累?
而近当代战役则大多为热兵器作战,城墙已经没有了意义,玩家们面对的将是枪林弹雨,壕沟甬道,毒气喷火器,坦克飞机……小我的力量更加的纤细,兵器的比重更加的首要,灭亡的效力也多少级数的上升。
毫无疑问,不应期间的战役是截然分歧的,面对的玩家群体,也有很大的辨别度。
如许权势间相互攻占,缔盟,兼并,出售,终究让某一个权势一统天下,便是这款游戏的首要弄法。
每一款游戏都是李昂辛辛苦苦策划,点窜,考核出来的,和他的孩子一样,如果一款游戏不受欢迎,这无疑是对他最大的打击,以是,为了让新出世的孩子尽能够的吸引住玩家,尽能够的留住玩家,还是有必然间隔的上线最好。
以是,不管如何,当代战役题材的假造实际游戏,分歧适开辟。
李昂本来的筹算,是先出当代战役题材的那款游戏,毕竟这一款好做,质子电脑汇集的各种汗青质料齐备,制作起来比较快,将来战役那款需求脑洞很多将来兵器,大多都要靠李昂本身苦想,进度快不了。
同时制作三款战役类游戏也不是不成以,归正大多都是三阶野生智能生命体劳心劳力,李昂本身只是像个带领一样,提个制作计划,出个点窜定见,最后考核一下罢了,也没人催促,没就寝压力,事情轻松的很。
解除法很好做,起首被解除的,便是当代战役。
比如当代战役,那便是飞箭如雨,立马横刀,铁骑冲锋,云梯攻城……作战的时候要比近当代战役更加血腥残暴,更加磨练人的身材本质,以及对直接血腥暴力的接管才气。