首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第六百四十八章 你们就当我是拍马屁吧
只是,市场的客观规律是没法违背的,你游戏能够随便做,但上线不能一起上线。
还比如说将来战役,这个弄法就不一样了,因为将来是未知的,是让玩家有猎奇心的,满足他们的猎奇心,让他们感到别致,这才是这类题材的爽点地点。
四类战役各有好坏,挑选非常困难。
李昂本来的筹算,是先出当代战役题材的那款游戏,毕竟这一款好做,质子电脑汇集的各种汗青质料齐备,制作起来比较快,将来战役那款需求脑洞很多将来兵器,大多都要靠李昂本身苦想,进度快不了。
将来战役就更不消多说了,略微科幻一点,那就是机甲凌云,战舰横空,激光遍扫,电磁轰鸣……动辄就是毁天灭地,一击爆星。如许的环境下玩家小我的身材本质已经无关紧急了,重头戏都在哪些别致的高科技兵器设备上。
至于别的三个,当代战役,近代战役,将来战役,李昂倒是难以下定决计,因为他都有大略的策划构思,不忍放弃。
比方秦朝的蹶张弩对战英格兰长弓手,唐朝的玄甲精骑对战波兰翼马队,岳飞的背嵬军对战亚历山大的马其顿方阵……完整能够设置一张充足小,又充足大的舆图,在上面分部一百零八个城池,每个都会都分派分歧汗青人物,以及其麾下的分歧兵种,以构成分歧的权势,玩家能够自主挑选此中一个权势插手。
每一款游戏都是李昂辛辛苦苦策划,点窜,考核出来的,和他的孩子一样,如果一款游戏不受欢迎,这无疑是对他最大的打击,以是,为了让新出世的孩子尽能够的吸引住玩家,尽能够的留住玩家,还是有必然间隔的上线最好。
他筹算先做,先出那款近代战役题材的假造实际游戏,不过不是做二战,不是做抗日,而是做……高丽战役!
不过,来到了许斑斓家,和斑斓爷爷谈过了一场后,李昂窜改了主张。
如许权势间相互攻占,缔盟,兼并,出售,终究让某一个权势一统天下,便是这款游戏的首要弄法。
比如说当代战役,有句老话讲,叫做“关公战秦琼”,很明显,身处三国期间的关公和隋唐期间的秦琼是碰不得一块的,但是,在假造实际游戏里,是能够实现如许分歧汗青期间,分歧将领,分歧兵种的对抗的。
而近当代战役则大多为热兵器作战,城墙已经没有了意义,玩家们面对的将是枪林弹雨,壕沟甬道,毒气喷火器,坦克飞机……小我的力量更加的纤细,兵器的比重更加的首要,灭亡的效力也多少级数的上升。