首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第六百四十八章 你们就当我是拍马屁吧

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李昂本来的筹算,是先出当代战役题材的那款游戏,毕竟这一款好做,质子电脑汇集的各种汗青质料齐备,制作起来比较快,将来战役那款需求脑洞很多将来兵器,大多都要靠李昂本身苦想,进度快不了。

毫无疑问,不应期间的战役是截然分歧的,面对的玩家群体,也有很大的辨别度。

比来这段时候,李昂就一向在思虑战役挑选的题目。

至于别的三个,当代战役,近代战役,将来战役,李昂倒是难以下定决计,因为他都有大略的策划构思,不忍放弃。

只是,市场的客观规律是没法违背的,你游戏能够随便做,但上线不能一起上线。

比如当代战役,那便是飞箭如雨,立马横刀,铁骑冲锋,云梯攻城……作战的时候要比近当代战役更加血腥残暴,更加磨练人的身材本质,以及对直接血腥暴力的接管才气。

并且,另有浅显人的题目,让浅显玩家都打仗到目前天下上最高端的实在兵器设备的话,一定是功德情,万一内里有个别有用心,又智商够高,履行力够强的人,盗窃出某个大杀器出来,岂不是全部天下都要被他拖累?

启事很简朴,这和李昂供应给华国军方的军用般头盔抵触了,将会导致其他国度也纷繁调派兵士,科学家进入假造实际天下,一边盗窃各国兵器技术,一边停止便宜的实战练习。

而近当代战役则大多为热兵器作战,城墙已经没有了意义,玩家们面对的将是枪林弹雨,壕沟甬道,毒气喷火器,坦克飞机……小我的力量更加的纤细,兵器的比重更加的首要,灭亡的效力也多少级数的上升。

比方秦朝的蹶张弩对战英格兰长弓手,唐朝的玄甲精骑对战波兰翼马队,岳飞的背嵬军对战亚历山大的马其顿方阵……完整能够设置一张充足小,又充足大的舆图,在上面分部一百零八个城池,每个都会都分派分歧汗青人物,以及其麾下的分歧兵种,以构成分歧的权势,玩家能够自主挑选此中一个权势插手。

解除法很好做,起首被解除的,便是当代战役。

他筹算先做,先出那款近代战役题材的假造实际游戏,不过不是做二战,不是做抗日,而是做……高丽战役!

比如说当代战役,有句老话讲,叫做“关公战秦琼”,很明显,身处三国期间的关公和隋唐期间的秦琼是碰不得一块的,但是,在假造实际游戏里,是能够实现如许分歧汗青期间,分歧将领,分歧兵种的对抗的。

同时制作三款战役类游戏也不是不成以,归正大多都是三阶野生智能生命体劳心劳力,李昂本身只是像个带领一样,提个制作计划,出个点窜定见,最后考核一下罢了,也没人催促,没就寝压力,事情轻松的很。

目前假造实际天下中的各种范例游戏已经很多了,好些都有了坚固的拥趸,大师平时大多只玩一两款,两三款,很少有人每天把统统游戏都玩一遍的。

当然,与人斗其乐无穷,看环境,一定时候以后还能够停止版本更新,在打败外星人后,人类权势分裂,未了争夺外星人留下的遗产,分红几个阵营互敲狗头,那也是能够的。

以是,不管如何,当代战役题材的假造实际游戏,分歧适开辟。

这款游戏不需求把式力分那么细,能够先让玩家身处在某一个军事基地中,在熟谙了各自将来科幻兵器设备后,再迎来战役,到时候弄个外星人入侵也是能够的,一定必要玩家间打来打去。

还比如说将来战役,这个弄法就不一样了,因为将来是未知的,是让玩家有猎奇心的,满足他们的猎奇心,让他们感到别致,这才是这类题材的爽点地点。

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