首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第三章 一个背锅者的自白

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游戏里的各种活动:首充活动,充值活动,抽奖活动,节日活动等等,都是由游戏运营卖力的。这些活动坑爹不坑爹,骗钱不骗钱也全都是由游戏运营决定的,和游戏策划并没有多大干系。

这个计划很简朴,就是将本来只要一种的强化石停止分级,分红初级强化石,中级强化石,初级强化石以及特级强化石。

举个例子,比如说设想一个设备体系,那就不但仅是要考虑设备分哪些品格,有哪些属性如许简朴的题目,另有设备如何掉落,如何打造,分歧职业设备的不同,设备的定名法则,设备获得的难易程度,设备与游戏剧情背景的融会等等,乃至还需求和打造体系,买卖体系,副本体系等其他体系交互,一起考虑,一起设想。

李昂是一个游戏策划,详细来讲,是游戏体系策划。

游戏行业颠末端数十年的生长,财产更加的正规,合作也更加的细化,现在的游戏策划就是一个合作很详确,很明白的职业。

比如上个月运营部周部长提出的“罕见宝石限时掉落活动”,就是一个典范的游戏运营式活动。

再比如同样是朱色彩宝石,如何辨别加力量和加血?

而李昂,则是一名游戏体系策划。

固然以后用“把玩家手头上的强化石都转为顶级的特级强化石”这个别例临时安抚住了玩家们的情感,但是“策划满是沙比,整天瞎几把乱改”这口黑锅则结健结实的被玩家们按在了游戏策划们的背上。

究竟上,此中大多数黑锅或者骂名是该由游戏运营们承担的。游戏策划只是把游戏设想出来,而如何把游戏卖出去,如何利用游戏赚取更多的利润,全都是游戏运营们的事情。

这么一分级,游戏运营们只要调剂一下各个品级强化石的爆率,就能让玩家支出更多的款项花在设备强化上。乃至还能够停止一些充值多少多少钱,就送多少多少高品级强化石的坑钱活动。

游戏论坛,帖吧,扣扣群,乃至游戏里刷喇叭,到处骂游戏策划坑爹,用假活动哄人,爆率浮云,底子开不到罕见宝石,期间各种问候游戏策划女性直系家眷更是不消提。

比如说游戏主策划,普通为游戏策划部分的带领,首要卖力游戏的团体观点设想,建立大抵框架,决定游戏气势和范例,以及办理并调和其他游戏策划的事情,与其他部分的交互等等。能够说,主策划就是全部游戏策划部的大脑,决定这全部游戏的开辟方向。

不,不是很多,是绝大部分,能够说,绝大部分的黑锅都让游戏策划们背了。

要晓得,最便宜的白银宝箱钥匙只需求2.5元一把,高一级的黄金宝箱钥匙也只要12元一把,如果能开出代价数百元一颗的罕见宝石,那必然是赚翻了。

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