首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第三章 一个背锅者的自白

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《杀城战神(手游版)》中的宝石体系是很庞大,它分红浅显宝石和罕见宝石,游戏中的副本只掉落浅显宝石,属性更强的罕见宝石只要从商店中停止直接采办才行,或者开高品级宝箱才气获得。而最便宜的罕见宝石一颗差未几也要上百华元,此中最高品级罕见宝石的乃至要很多初级罕见宝石停止分解才气够获得,代价上千乃至上万。

因而,贰言就只能还是贰言了,这个计划还是被实施了下去,无可挽回了。

固然以后用“把玩家手头上的强化石都转为顶级的特级强化石”这个别例临时安抚住了玩家们的情感,但是“策划满是沙比,整天瞎几把乱改”这口黑锅则结健结实的被玩家们按在了游戏策划们的背上。

要晓得,最便宜的白银宝箱钥匙只需求2.5元一把,高一级的黄金宝箱钥匙也只要12元一把,如果能开出代价数百元一颗的罕见宝石,那必然是赚翻了。

体系的策划设想也是需求必然的技能与经历的。

高到能够影响策划部的事情,让策划部遵循他们的要求对游戏停止点窜,以攥取更高的利润。

这么一分级,游戏运营们只要调剂一下各个品级强化石的爆率,就能让玩家支出更多的款项花在设备强化上。乃至还能够停止一些充值多少多少钱,就送多少多少高品级强化石的坑钱活动。

《杀城战神(手游版)》中的设备强化体系是李昂带头设想出来的,本来是非常简朴的一个体系,玩家能够通过下副本,做每日任务,以及一些活动获得强化石,利用这些强化石再加上一些游戏里的金币便能够在强化NPC那边对设备停止强化。强化的品级越高,所需求的强化石也就越多,当然,强化也有失利的概率。

再比如同样是朱色彩宝石,如何辨别加力量和加血?

任务下达下来,李昂就要开端策划设想宝石的种类,各个色彩宝石的称呼;和数值策划筹议每个品级宝石的属性;宝石如何镶嵌,每件设备能够镶嵌多少宝石,有没有限定;设备需不需求打孔,打孔又如何打,需求甚么质料;另有宝石如何获得,在商城内如何售卖才气获得更多的利润等等一系列的事情。

比如说上个月运营部提出的“强化石分级计划”就是很典范的例子。

如许,对于布衣来讲,设备强化到+10也已经充足了,完整充足他们打副本或者做活动了。对于土豪玩家来讲也能够费钱强化到更高的级别,获得更加强力的属性,在各种PK弄法中碾压布衣玩家,大师都能获得必然的兴趣。

以是,这项事情并没有大师设想的那么简朴或者风趣,很多时候都是古板而繁复的。需求做出一份又一份的策划案,停止一次又一次的改稿,与其他策划,美工,技术部,运营部停止一遍又一遍的相同。终究策划案在决策集会上通过后,才会正式交给技术部停止研发制作。

初级的强化石只能将设备强化到+4,再往上强化,强化胜利率就会大幅度降落,乃至投出来数百颗初级强化石都没法将设备强化到+5。

但是玩家们并不晓得这一点。买了钥匙,最后开出罕见宝石的那些荣幸儿天然是未几说甚么的,但那些没开到的呢?

比如说为甚么加力量,加血的全都是朱色彩的宝石,为甚么蓝色彩的宝石就不能加力量,加血上限?只能加智力,加蓝上限?

面对如许的环境,李昂只想说:“我们能如何办?我们也很绝望啊。”

计划出来的时候策划们当然是提出过贰言的,毕竟略微有一点游戏策划经历的人都晓得,把如许一个本来简朴的体系变得庞大化,是很轻易让玩家们无所适从,产生冲突感的。

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