首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第十四章 论如何正确的抄袭出一款游戏

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而《山海战》就是一个调集了这两大游戏创意的,一款简化版立即计谋类游戏。

比如说“烛九阴”杀身后便能够增加20%本方兵种的视野,让本方兵种能够先一步发明仇敌。比如说“夔牛”,杀身后能够让本方兵种身上带上一丝丝雷霆,为本方兵种的进犯附加麻痹属性,进犯时有概率使对方兵种麻痹,打断对方的进犯行动。比如说“凤凰”,杀身后能够让本方兵种多上一个火焰光环,对方近战兵种靠上来,就会遭到火焰灼烧,遭到伤害……

特别属性:对马队类兵种伤害增加五成。

外城墙,内城墙,以及最内里的城主府。两道城墙呈圆弧形,把城主府包在了内里,只要突破城墙,才气进犯到内里的城主府。城墙会主动抵抗仇敌,比如说多方近战单位的滚木礌石,对人长途单位的床弩,这些都是主动的,想要攻破城墙,就必然会有毁伤。这些毁伤如果操纵得好的话,能够让初期对战得胜的玩家渐渐积累气力反败为胜。

生命力:3500

这里的最低是保底的意义,如果玩家运气好,最后级的青铜宝箱也是能够开出来金色神话卡牌的。当然,不管哪个箱子,开出金色神话卡牌的概率还是很低的。

进犯速率:1.2秒

在田野的最中心,中路的中间,另有一个最强野怪的革新点,内里会随机革新出一些飞去强大的神话生物,一旦击杀后,不但能获得海量的“魂石”,另有特别的buff,给玩家的兵种加持状况。

这款游戏摒弃了老式立即计谋游戏中大部分的庞大体系,比如说汇集资本,比如说制作修建,比如说进级科技……只留下了最最根本,最最核心,也是最最严峻,最最刺激,最最利落的……出兵对战!

【长枪兵(一级)】

挪动速率:2.5

但在李昂看来,立即计谋类游戏还没死透!另有可供生长的弘远远景!

进犯速率:1秒

这和《黄湿战役》的对战形式很像,但是,和《黄湿战役》分歧的是,《黄湿战役》中放下单位,以后各种单位的战役都是主动的。而在《山海战》里,造出来的那一个兵种则是玩家能够操控的,就像老式的立即计谋游戏,玩家能够派兵去进犯对方,也能够回兵戍守,还能够节制兵种去进犯中立单位,去探路,去窥伺,去骚扰,去埋伏,去围点打援……操纵各种地形与兵种的搭配,去打出一个个奇思妙想的战术!

生命力:1000

金乌坠地:主动技术,利用后能够在本身30x30范围内肆意一点坠下金乌,对5x5范围内统统敌地契位形成200点伤害,每场比赛最多利用九次。

进犯速率:0.8秒

进犯力:25

特别属性:猛志固常在,被动技术,灭亡后能够持续作战30秒,期间大幅度进步挪动速率以及进犯速率。

李昂想要做的《山海战》,就是他经心策划的一款简化版收集立即计谋游戏。

《山海战》里的舆图很大,大抵模样和《淫胸联盟》差未几,有上中下三条通衢,每条通衢之间另有各种巷子,河道相连,四通八达。此中另有各种可供埋伏的草丛,高地,凹地等等构成的田野埠形。

呼唤所需魂石数量:250

野怪的巢穴有很多,种类也有很多,强弱不定,取材也都来自于华国当代志怪古籍《山海经》,比如河道中的野怪“蠃鱼”,“冉遗鱼”“虬龙”等,比如丛林中的野怪“穷奇”,“帝江”,“狰”,“狡”,比如说会飞的“毕方”,“鵸鵌”,“天狗”等,分歧的野怪需求分歧的兵种共同才气高效力的击杀。

挪动速率:3/5

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