首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第十四章 论如何正确的抄袭出一款游戏
而兵种单位的表现和《黄湿战役》差未几,是以卡牌的体例。玩家能够在本身所具有的兵种单位卡牌当挑选十张,用于正式的对战,在对战中玩家破钞“魂石”也只能呼唤出所选的这十个兵种单位。以是,挑选哪几个兵种单位上场,相互又如何共同,这就需求玩家细心考虑安排了。
特别属性:陷阵营,主动技术,利用后能够使10x10范围内统统本方低阶兵种单位转化为陷阵之士,进犯力,生命力增加五成,持续10秒。
特别属性:对马队类兵种伤害翻倍。
进犯力:50
宝石箱子也是三种,铂金宝箱,钻石宝箱,皇家宝箱。
进犯范围:10
进犯速率:1
进犯范围:12+5
但现在的玩家们对游戏的要求是很低的,如许一款坑钱游戏在他们看来,已经是很知己了,起码费钱有上限,也根基还算公允。起码那些土豪玩家也就碾压本身几场,然后就滚去上一个分段,和一样是土豪的玩家厮杀去了,而大多数时候和本身对战的,还是差未几卡牌品级的浅显玩家。大师都能获得游戏的兴趣。
进犯力:250
生命力:200
生命力:250
【高顺(一级)】
生命力:2000
是的,在《山海间》中,玩家只需求不断的造兵,然后不断的对战!详细操纵起来,玩家只需求挑选先造甚么兵种,后造甚么兵种,然后把这些兵种派出去对战。
生命力:2000
而畴昔的那些立即计谋类游戏都过分庞大了!玩家需求去批示农夫开采资本,安排修建摆放方位,打算科技进级时候,运营各种兵种出兵前后,开舆图摸索敌手,偶然还需求去开分基地,抢资本,打中立怪物……游戏中玩家需求考虑的事情太多!需求停止的操纵也太多!想要玩得好,对玩家的要求也太多!这对现在的浅显玩家太不友爱!以现在的标准,就是过分硬核了。之前那些玩家是没得选,现在还这么搞,只会给大多数玩家丢弃。
进犯范围:3/12
进犯速率:1.2秒
蓝色罕见卡牌之上,则是紫色史诗卡牌,比如:
立即计谋类游戏落寞的底子,是现在各种网游浩繁,大师挑选的工具更多了,特别然多人在线战术竞技游戏,或者说MOBA类鼓起,更是抢占了一多量的玩家。这些游戏更加简朴,更加刺激,一场游戏的流程也更短,也更加的合适现在玩家寻求短,快,爽的要求。大师玩惯了这些快餐化的游戏,天然不肯意去碰那些老旧庞大,慢条斯理的老游戏了。
挪动速率:5
进犯速率:1秒
《山海战》里的舆图很大,大抵模样和《淫胸联盟》差未几,有上中下三条通衢,每条通衢之间另有各种巷子,河道相连,四通八达。此中另有各种可供埋伏的草丛,高地,凹地等等构成的田野埠形。
“魂石”最多能够积累2000颗,它的来源除了体系主动弥补以外,还能够通过击杀田野中立野怪获得,一个初级的中立野怪灭亡后能够供应数十颗“魂石”,也能够通过击杀对方的兵种单位获得,但只能获得它本身代价的三分之一。
进犯范围:4
进犯速率:0.8秒
一个是现在电脑端游戏人数最多,最风行,最火爆,也最赢利的……《淫胸联盟》。一款多人在线战术竞技游戏,也是现在MOBA类游戏的头把交椅。
红色浅显卡牌代表的是最浅显的兵种单位,比如说。
至于金色神话卡牌,内里当然是神话人物:
特别属性:对马队类兵种伤害增加五成。
根本属性:高阶医师单位,每秒可规复四周5x5范围内友军10点生命力。