首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第十四章 论如何正确的抄袭出一款游戏
生命力:2000
进犯范围:2
这款游戏摒弃了老式立即计谋游戏中大部分的庞大体系,比如说汇集资本,比如说制作修建,比如说进级科技……只留下了最最根本,最最核心,也是最最严峻,最最刺激,最最利落的……出兵对战!
挪动速率:2.5
进犯力:300
生命力:800
进犯速率:1
蓝色罕见卡牌之上,则是紫色史诗卡牌,比如:
【后羿(一级)】
根本属性:终究文士,可主动批示周边低阶兵种单位排兵布阵。
呼唤所需魂石数量:350
进犯速率:1秒
进犯速率:0.8秒
普通弄法为汇集各种资本,造出产修建,造防备修建,造科技修建,然后升科技,造兵,出豪杰单位,出机器单位,然后相互对战,直到一方被打败。
甚么叫立即计谋类游戏呢?立即计谋类游戏英文名RTS,比较典范的有《摸手争霸》,《腥鸡争霸》,《黄色鉴戒》,《递锅期间》等。
进犯速率:1秒/0.5秒
以是,必须停止简化,简化到只保存立即计谋类游戏最精华的部分!
进犯范围:12+5
绝大多数玩家喜好的,就是简朴。毕竟,绝大多数玩家都没有很好的操纵,没有极其沉着的脑筋,没有超前一步的大局观,他们玩游戏,寻求的就是一个刺激,一个爽,寻求的是情感的开释,精力颓废的减缓。简朴的游戏能够让他们不必花多少脑筋去思虑操纵,而能够去享用更多的刺激与利落。
挪动速率:2
特别属性:麻沸散,主动技术,进犯范围15,无伤害,利用后能够使5x5范围内敌军堕入麻痹状况2秒。
立即计谋类游戏落寞的底子,是现在各种网游浩繁,大师挑选的工具更多了,特别然多人在线战术竞技游戏,或者说MOBA类鼓起,更是抢占了一多量的玩家。这些游戏更加简朴,更加刺激,一场游戏的流程也更短,也更加的合适现在玩家寻求短,快,爽的要求。大师玩惯了这些快餐化的游戏,天然不肯意去碰那些老旧庞大,慢条斯理的老游戏了。
每张兵种卡牌的进级上限是十,也就是最多只能升到十级,在血量和进犯力上获得90%的增幅。一旦玩家将某一张卡牌升到了十级,那下一次不管他开哪一个箱子,都将不再见开到这张卡牌。以是,只要情愿费钱买箱子开,就能集齐统统卡牌,全都升到十级,开到最后,乃至一个箱子里满是金色神话卡牌也说不定。
不过和《黄湿战役》分歧的是,不管哪种游戏货币买到的箱子都是直接能够翻开的,不需求挂机等候。
不过量并不担忧,他乃至筹算一小我,在这几天内,就把这款游戏开辟出来。
挪动速率:3
干戚之舞,主动技术,利用掉队犯范围增加3,进犯形式转化为群体进犯,持续20秒。
金币箱子有三种,青铜宝箱,白银宝箱,黄金宝箱。
挪动速率:5
进犯范围:2
特别属性:一人灭一国,被动技术,能够使25x25范围内敌地契位士气降落,进犯力,进犯速率,挪动速率减少二成。
野怪的巢穴有很多,种类也有很多,强弱不定,取材也都来自于华国当代志怪古籍《山海经》,比如河道中的野怪“蠃鱼”,“冉遗鱼”“虬龙”等,比如丛林中的野怪“穷奇”,“帝江”,“狰”,“狡”,比如说会飞的“毕方”,“鵸鵌”,“天狗”等,分歧的野怪需求分歧的兵种共同才气高效力的击杀。
进犯力:6
玩家一开端进入游戏的时候,就会获得体系赠送的十张分歧的兵种单位卡牌,不过都是最后级的红色浅显卡牌,卡牌本身的品级也只要一级。