首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第五十一章 心疼到无法呼吸

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像李昂如许的浅显游戏策划,想跨行业制作盗墓题材的游戏,天然也没那么轻易,不但仅是汇集些盗墓相干质料就行的事情。

就像一个一向写兵王文的老作者,俄然想跟风写盗墓文,也不是短时候内就能下笔的,他也需求汇集很多的相干质料才行。

几次考虑了好久,李昂还是心疼的受不了,下不了决计。

当然,也不是没有体例处理

要不直接让野生智能写一本算了?以三阶野生智能生命体的气力,写出一本不错的盗墓小说,应当是没有题目的吧。

典范的好货不便宜,便宜没好货。

最好的体例,就是李昂去找那几本闻名盗墓小说的版权方,比如《鬼点灯》,《盗墓手札》之类的,从他们手中把小说的游戏版权买过来,然后按照小说的内容制作游戏。

当然,跟着这一题材的火爆,盗墓题材的游戏们也如雨后春笋般,层出不穷。它们有的是游戏公司花大代价采办了闻名盗墓小说,比如《鬼点灯》,《盗墓手札》的IP后开辟的,有的则是干脆取个类似的名字,弄些似是而非的人物,制作的蹭IP作品。

美意疼啊!辛辛苦苦赚来的钱,莫非一转手,就要付给别人?

它叫《盗墓者联盟》,顾名思义,是一款盗墓题材的行动冒险游戏。

现在有钱有技术,公司名誉也是更加的清脆,这些小制作的独立游戏,还是先放一放吧……

比较闻名的,有一个女人闯天下的《古墓・丽影》系列,以及主机独占的,坏莱坞大片级的《奥秘・海疆》系列等等。

而那些不着名的盗墓小说,一来质量堪忧,一定能达到制作游戏的剧情程度,平白降落了游戏的品格。二来,名誉太小,也不轻易吸引玩家。

行动冒险类游戏是非常看重剧情和关卡质量的,剧情有不风趣,关卡新不新奇,构造够不敷强力,怪物够不敷可骇……也不但仅是游戏画面或者游戏流利度的题目。

但是,盗墓题材的行动冒险游戏并不好做,李昂面前的这份策划案,只是大略的设定了一个国度考古队与一帮盗墓贼,在一个个古墓中斗智斗勇的故事,非常的简朴,不过几百字,只能算是一个的根本的框子,远谈不上一份完整的游戏策划案。

一阵艰巨决定后,李昂的目光停在了此中一个策划案上。

翻开“敬爱的策划案”文件夹,李昂的目光开端在那一个个的策划案中进扫动起来。

在李昂的心目中,这些《古墓・丽影》和《奥秘・海疆》更加的方向冒险,属于最正统的行动冒险游戏,而前面这些则更加的方向行动,说是行动游戏也不为过。当然,它们一样都具有着极其超卓的剧情。

这些好笑的游戏天然是表示不出盗墓题材,或者盗墓小说中的精华的。

盗墓题材是真正的冒险类题材,陈腐奥秘的墓穴,深埋尘封的汗青,诡异可骇的氛围,聪明勇气的碰撞,披荆斩棘的艰巨,收成宝藏的欣喜……一桩桩,一样样,全都是最典范的,冒险类游戏的特质!

想了想,他拿起了桌上的电话,拨通了对外合作部,卖力对外构和的祁部长的电话:“来我这一趟,有事情交给你去做。”

而李昂面前的策划案,一样是一款更加方向冒险的,正统的行动冒险游戏。

只不过,这些闻名盗墓类小数的版权题目比较难处理,这些大火的作品,游戏版权很早就已经卖了出去,乃至另有能够是独家版权,措置起来非常困难,大抵要花上好大一笔钱与很长一段时候。。

当然,另有《刺客・信条》,《波斯・王子》,《合金・设备》等等其他的游戏系列。

不过,那些驰名的盗墓小说自带粉丝,花这一笔版权费,买这么些个粉丝成为游戏玩家,到底划算不划算呢?

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