首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第五十一章 心疼到无法呼吸
嗯,这两个策划案还是有些过分血腥暴力了,企鹅游戏平台低龄玩家太多,为了他们的身心安康着想,还是过些年再说吧……
像李昂如许的浅显游戏策划,想跨行业制作盗墓题材的游戏,天然也没那么轻易,不但仅是汇集些盗墓相干质料就行的事情。
当然,也不是没有体例处理
当然,也不是不能稍稍歇息歇息,不过,李昂也不晓得歇息的时候该干甚么,玩玩新出的单机游戏高文?用心办理办理公司?还是……去琼岛插手一次海地盛筵?
这是一款行动冒险类游戏。
启事也很简朴,因为李昂对于盗墓题材并不体味,他不懂风水,也不懂墓葬,更不懂盗墓相干的一些知识。
一阵艰巨决定后,李昂的目光停在了此中一个策划案上。
想来想去,都感觉没多粗心义,还不如持续做游戏呢。
就像一个一向写兵王文的老作者,俄然想跟风写盗墓文,也不是短时候内就能下笔的,他也需求汇集很多的相干质料才行。
比较闻名的,有一个女人闯天下的《古墓・丽影》系列,以及主机独占的,坏莱坞大片级的《奥秘・海疆》系列等等。
现在有钱有技术,公司名誉也是更加的清脆,这些小制作的独立游戏,还是先放一放吧……
当然,跟着这一题材的火爆,盗墓题材的游戏们也如雨后春笋般,层出不穷。它们有的是游戏公司花大代价采办了闻名盗墓小说,比如《鬼点灯》,《盗墓手札》的IP后开辟的,有的则是干脆取个类似的名字,弄些似是而非的人物,制作的蹭IP作品。
盗墓题材是这些韶华国最风行的题材之一,它完美的将华国当代汗青,墓葬文明,风水堪舆,以及大多数人不体味的盗墓贼职业信息等等元素连络在了一起,迸收回了惊人的生机,一时候文学,影视各处着花,烈火烹油,一片畅旺。
而这些游戏无一例外,电脑端也好,手机端也罢,全都是典范的国产坑钱网游。下大墓就即是下副本,然后是一成稳定的打怪,爆设备,开箱子,强化,宝石,时装,坐骑,翅膀一条龙,也就是美术气势,人物名字,设备名字之类的和盗墓小说稍稍搭点干系,本质上还是国产坑钱网游,换了张皮罢了。
盗墓题材是真正的冒险类题材,陈腐奥秘的墓穴,深埋尘封的汗青,诡异可骇的氛围,聪明勇气的碰撞,披荆斩棘的艰巨,收成宝藏的欣喜……一桩桩,一样样,全都是最典范的,冒险类游戏的特质!
行动冒险类游戏是现在最支流的游戏范例之一,3A高文频出,销量也一贯非常可观。
要不直接让野生智能写一本算了?以三阶野生智能生命体的气力,写出一本不错的盗墓小说,应当是没有题目的吧。