首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第一百三十四章 劳资是艺术家,艺术家你懂么?

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只是,李昂的电脑里并没有任何手游的策划案,他只得重头开端苦苦思考。

有三阶野生智能生命体,赢利对李昂来讲并不是甚么大题目,他有无数种体例刹时赚到无数的钱。

但李昂不想如许赢利。一来,来路不正,解释不清。二来,这些赢利体例中很多都是犯法的,费事很多。三来,他对外星科技总有些冲突感,能不消的时候,都是尽量不消的。

《山海战》的游戏人数已经趋于稳定了,差未几眉头在耳目数50万摆布,支出也是非常稳定,每一季度能带来差未几6000万的分红。

再比如截流收集黑钱,收集赌场,暗网买卖等等,体例多种多样。乃至李昂如果情愿,直接把别人付出鸨里的钱转到本身帐上都行。

看着面前一个个策划案,他堕入了踌躇。

这么算起来,倒是《山海战》一向以来赢利最多啊,作为一款 3A级游戏,《抗日奇侠传》国表里一起卖,才勉强和它相称。

不过《星海征途》还在制作中,进度才到20%,《盗墓者联盟》的小说还没连载完,热度还没炒起来,都没法再短时候内上市。

要说赢利的话,单机到底还是比不上彀游来钱快啊……

所谓挪动端游戏,天然就是在手机,平板电脑上玩的游戏。

这内里的启事有很多,比如说玩家多,让本来不玩游戏的人都变成了游戏玩家,游戏碎片化时候操纵率高,实际游戏时候长,挪动端游戏粘度强,付款便利……等等。

比如说闻名的智商税,数字假造货币,比特特币,莱特特币,肯特特币之类。他是想挖多少挖多少。

然后是《江湖行》,因为售价较低,加上口碑发酵,配置要求较低,企鹅游戏平台上,《江湖行》已经卖掉了80万份,正在打击百万份,估计分红有2500万摆布。

思前想后,李昂决定制作挪动端的收集游戏!

比如说高频买卖,在人们没法操纵的极短市场窜改中寻求计算机化买卖,比如说一些证券股票的低买高卖,看准机会刹时完成买卖,每一笔买卖或许只能赚几分钱,但买卖数量一多上来,积少成多,赚闪方才几亿乃至于十几亿都是悄悄松松的。

乃至狠心一点,一秒钟都不消,李昂就能让野生智能把它们全挖光,并且把其他持有人手上的数字假造货币都抢过来,让全部数字假造货币市场奔溃,矿难雪崩,矿主倾家荡产。

之前买厂,招出工人,设想费,采办出产线……这一系列钱花下来,他的本来卖游戏赚来的钱差未几就见底了,而后续需求费钱的处所另有很多。

像是一些胜利的游戏,比如《王者・光荣》,一款新皮肤就能卖上一个亿,其他一些大火的十连续抽游戏,也都是抽的人欲仙欲死。

现在已经是6月尾了,顿时企鹅公司,以及微硬公司新一季度的分红就将打过来。

想要快速赢利的话,就不能开辟小制作,但持续开辟大制作的话,又会让公司被故意人重视到,产生不需求的费事,如果有人猎奇心重了,调查起来,还要本身去善后。

说他陈腐也好,伪君子也好,过分抱负化,过分老练也罢,李昂只想通过制作出一份份的游戏来赢利。

思虑完了感情题目,李昂开端运营奇迹。

挪动端也是目前最为炽热的一个游戏平台。

在文件夹里看了一圈,李昂都没找到一款能赚大钱的小制作游戏策划案。

《抗日奇侠传》企鹅代理的电脑端中文版销量有些下滑,不过目前总销量也差未几靠近150万,不过是一次性买卖,差未几分红有2000万摆布。

李昂并不是非常恶感网游,毕竟收集游戏和单机游戏一样,都是电子游戏的首要构成部分,一部分单机也有联网对战或者合作服从,实际上和网游也差不太多。

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