首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第一百三十四章 劳资是艺术家,艺术家你懂么?

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看着面前一个个策划案,他堕入了踌躇。

这么算起来,倒是《山海战》一向以来赢利最多啊,作为一款 3A级游戏,《抗日奇侠传》国表里一起卖,才勉强和它相称。

思前想后,李昂决定制作挪动端的收集游戏!

而就以实际论,二者的开辟难度,需求投入的资金一个天一个地,赚的钱却差未几,难怪这么多公司都转行做网游了呢。

说他陈腐也好,伪君子也好,过分抱负化,过分老练也罢,李昂只想通过制作出一份份的游戏来赢利。

之前买厂,招出工人,设想费,采办出产线……这一系列钱花下来,他的本来卖游戏赚来的钱差未几就见底了,而后续需求费钱的处所另有很多。

简朴来讲,就是考虑如何赢利。

像是一些胜利的游戏,比如《王者・光荣》,一款新皮肤就能卖上一个亿,其他一些大火的十连续抽游戏,也都是抽的人欲仙欲死。

该如何做一款既赢利,又吃相都雅的手游呢?

挪动端也是目前最为炽热的一个游戏平台。

现在已经是6月尾了,顿时企鹅公司,以及微硬公司新一季度的分红就将打过来。

李昂恶感的是那种吃相丢脸,纯粹为了坑钱的渣滓网游!在他看来,那些把赢利放在第一名的渣滓网游已经不能算是电子游戏了,只能算是电子商品,电子渣滓!

比如说高频买卖,在人们没法操纵的极短市场窜改中寻求计算机化买卖,比如说一些证券股票的低买高卖,看准机会刹时完成买卖,每一笔买卖或许只能赚几分钱,但买卖数量一多上来,积少成多,赚闪方才几亿乃至于十几亿都是悄悄松松的。

要说赢利的话,单机到底还是比不上彀游来钱快啊……

然后是《江湖行》,因为售价较低,加上口碑发酵,配置要求较低,企鹅游戏平台上,《江湖行》已经卖掉了80万份,正在打击百万份,估计分红有2500万摆布。

不过它的外文主机版《远东疆场上的超人》销量非常喜人,停止目前,已经卖出去了40万套,遵循39.99米金一套,差未几支出1600万米金,扣除各项杂费,微硬的渠道费,鼓吹费,税等等,差未几能拿到手四成,也就是640万米金,4200万华元。

比如头盔发卖渠道的铺设,各多数会头盔专卖店的建立,上市时媒体鼓吹用度,收集水军用度,上游质料供应商用度……全都是要费钱的处所。

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