首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第一百五十八章 最直接的办法,莫过于釜底抽薪

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欢愉也有很多种:克服敌手获得胜利的欢愉,应战难度克服自我的欢愉,欧皇来临一发入魂的欢愉,虐杀别人宣泄情感的欢愉,一朝登榜万人崇拜的的欢愉……

想了一会,李昂判定的把充多少钱很多少钻石如许的典范部分去掉,只留下了两个牢固的充值体例。

一个是永久卡,188元,充值后立马获得2000颗星钻,并今后每天可支付100颗星钻,每个账号角色只能采办一次。

像《部落・抵触》或者《海岛・奇兵》如许的游戏倒是知己一些,但它们并不敷够纯粹,带有必然的战略要素,玩家常常在安排修建摆放方位,攻打其他玩家或者NPC上要花上大量的时候,不敷轻松镇静。

安排类游戏对玩家的操纵要求极低,操纵时候要求也是极少,每天略微点那么几下,就能放在那不管了,游戏里的人物就会主动打怪,主动捡设备,主动获得款项资本……

作为一名游戏制作人,李昂对游戏外挂,点窜器天然是深恶痛绝的,就像辛辛苦苦养大的女儿,成果被人玷辱了普通。

乃至从某种意义上来讲,安排类游戏是统统手游中对游戏时候需求起码的一个游戏范例,常常进入游戏后,花上几分钟的时候点击几下,就能完成一天的事情,能够放在那,再不消操心,简朴来讲,就是最不肝的一种游戏范例。

多支付的意义是,浅显玩家即便一分钱不充值,只要每天登岸,也能够免费获得100颗星钻。

遵循李昂本来的设想,这是一款电脑端的收集游戏,多人在线角色扮演类游戏()。

因为玩家有了需求,他们精确的供应了商品,就是这么简朴。

李昂的策划案文件夹手游的策划案很少,安排类游戏的策划案当然也是没有的,以是,他拿起了本来的一个电脑游戏的策划案开端了点窜。

但是这类大型的收集游戏策划起来千头万绪,需求考虑的东西实在太多,事情量也实在太大,加上逐步式微小势下来,以是李昂并没有在这份策划案上花多少时候,只做了一小部分的策划,远远谈不上完整。

想要知己的话,就不能让充值的群众币玩家和浅显玩家差异太远,必须包管必然的公允性。

而李昂,现在想做的,是一款吃相都雅的安排类游戏。

想要制作一款知己的游戏,李举头先打造的天然是内里的消耗体系。

这是一种不凡合适手机端,非常长于操纵玩家碎片化时候的一个游戏范例。

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