作者君写书就是为了补脑洞,以是这一本小清爽网游就在(修真)的艰巨期中被作者君先提上了章程,但愿大师能够谅解,趁便喜好新坑(*^__^*) 。
玩家之间的交互:能够通过‘互递名帖’的体例加老友,老友之间方能停止‘没有间隔限定’的联络。
组队中,队友的进犯对于步队成员无效。
智能NPC由指定事情职员奥妙扮演,提拔前提非常特别,是作为监督和制衡主脑‘梦境’的存在,同时作为主脑‘梦境’对于联邦的‘让步品’,身份遭到‘梦境’制约。
定义为非玩家角色,以是同NPC性子一样,品级牢固。但是具有幼崽、成体、丁壮三个阶段的生长度,即通过生长度的增加而增加本身属性点,一旦达到‘丁壮’则数据止步。
不过不为人知的是,江湖中的部分智能NPC为了制衡和监控‘梦境’,从内测开启就由内部职员担负,此中不难发明联邦军部的影子,这也成了内部员工之间的不传之秘。
(修真)是作者君的第一部作品,是为了记念有生以来看的第一部收集小说《漂渺之旅》。现在河蟹大风飘过,(修真)临时停更,是因为之前有太多字的不CJ【望天(红场同理,因为前期能够‘涉黑’,以是作者君点窜纲领中)】。
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这里持续虫爹《独闯天涯》中的设定:‘生命1%以下制止下线,灭亡后掉一级’停止奖惩。
智能NPC不成进级,品级牢固,划一第环境下根本属性比同级玩家高,但是因为品级牢固,所今前期只能通过增加属性点和学习初级功法来强化本身,生长度方面非常弱势。
关于组队:
关于《江湖》游戏设定:
关于智能NPC:
功法:江湖中人的技术招式,分类烦琐多样,令人目炫狼籍。
射中(影响进犯被闪避概率,分外伤害加成)
关于款项比例(作者私家设定,请勿穷究):
PS:作者君偶然候说的‘一队人马’,所述环境是指一群人而非‘组队的一群人’,如有‘组队形式’会另行提起。
六大主城:长安、姑苏、成都、洛阳、金陵、燕京
抵挡(影响减伤,伤害反弹)
直至叶氏公司研制并激活了主脑‘梦境’,并发明其产生认识,率先推出了以主脑‘梦境’担纲的号称‘全智能网游’的全息游戏《江湖》。但考虑到安然性和技术性,停止了多次内测以后才开启了最后的公测。
以下是部分文章设定:
绝学:具有独一性的担当型功法,凡是属性强大,自成一套
星际大迁徙以后,以地球为母体中间联络四周六大生命星体建立共和联邦,国语成为联邦通用语,全部联邦停止‘汉化’,由联邦军部护航。在此期间,住民糊口前所未有的安闲起来,机器法度和全息技术飞速生长,但是从未呈现过纯粹能够独立思虑的‘全智能机器数据体’。
关于坐骑、宠物:
关于天下观设定:
耐力(影响血量,防备)
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1两黄金=100两官银=100联邦买卖点=150两碎银=15000枚铜板
(修真)的前车之鉴,很多小天使和作者君提过但愿公布文章设定,以免事件时候太长影象恍惚不清乃至于要重新回过甚去看,以是在此先放出部分文章设定便利大师看文,设定随时弥补中【笑】
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