会心(影响暴击,悟性,内功进犯)
敏捷(影响挪动速率,脱手速率,闪避)
关于天下观设定:
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网游写得必定是战役,但在战役中,最大的威胁灭亡不复存在,再无穷无尽的追杀也随时能够挑选下线来回避。
(修真)是作者君的第一部作品,是为了记念有生以来看的第一部收集小说《漂渺之旅》。现在河蟹大风飘过,(修真)临时停更,是因为之前有太多字的不CJ【望天(红场同理,因为前期能够‘涉黑’,以是作者君点窜纲领中)】。
关于《江湖》游戏设定:
作者君的这本写网游,是为了记念虫爹的《独闯天涯》,也是这本书让作者君萌上了天然属性的虫爹然后腐蚀【至于‘天然’的是甚么,大师心照不宣~笑】。
以下是部分文章设定:
耐力(影响血量,防备)
智能NPC由指定事情职员奥妙扮演,提拔前提非常特别,是作为监督和制衡主脑‘梦境’的存在,同时作为主脑‘梦境’对于联邦的‘让步品’,身份遭到‘梦境’制约。
游戏设定真的是非常头痛的事情,即便作者君做的是游戏美术也深有体味。一款收集游戏,策划大大,监制大大,法度大大等等一齐上阵,阵亡的脑细胞足以绕地球N圈,即便如许,也还会呈现层出不穷的bug,何况是假造出来的游戏设定。以是作者君只能包管尽能够的减少BUG,也欢迎读者小天使们供应好的建议,斧正缺点。
作者君写书就是为了补脑洞,以是这一本小清爽网游就在(修真)的艰巨期中被作者君先提上了章程,但愿大师能够谅解,趁便喜好新坑(*^__^*) 。
不过不为人知的是,江湖中的部分智能NPC为了制衡和监控‘梦境’,从内测开启就由内部职员担负,此中不难发明联邦军部的影子,这也成了内部员工之间的不传之秘。
关于交互:
功法:江湖中人的技术招式,分类烦琐多样,令人目炫狼籍。
绝学:具有独一性的担当型功法,凡是属性强大,自成一套
PS:作者君偶然候说的‘一队人马’,所述环境是指一群人而非‘组队的一群人’,如有‘组队形式’会另行提起。