首页 > 无限之被动系统 > 125.肉搏技能强化

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在全属性附加上,B级剧情卡强化和上面那些品级的剧情卡强化,但是差异很较着的呢。

如果要集合手中资本学习的话,全属性附加、重击、粉碎是必定要优先升满的。同时,搏斗技术在10级能够停止一次强化,强化后才气利用中级技术宝石进级。

(半夜完成)

粉碎的强化还好,用B级剧情卡强化就是了,毕竟结果不抵触。没题目的话,就朝着S级强化、A级强化、B级强化去就行了。

苏洵也是这么以为的。因而,在破钞了800保存点将无断剑修复后。苏洵再次利用了一张B级剧情卡将无断剑强化。

至于将重击升到19级需求破钞的保存点,苏洵想了想,本身还剩两张D级剧情卡临时没有效处,那便卖了吧。换两万保存点来,趁便把阿谁不筹办学的险恶光环学了,先升个10级用着,今后缺技术栏了,就换了好了……

S级剧情卡强化:粉碎的伤害没法被任何防备情势反对、接收。

但是重击的话,如果用了B级剧情卡强化,把重击伤害由物理变成邪术,那么今后还要不要用A级卡把伤害变成纯粹?如许的话,服从堆叠,华侈一张B级剧情卡都是小事,首要的是强化次数就减少了一个。

A级剧情卡强化:粉碎的伤害变成纯粹(实在)伤害。

A级剧情卡强化:重击结果的伤害变成纯粹(实在)伤害。(纯粹伤害:疏忽任何抗性、减少。)

F级剧情卡强化:重击结果的伤害+20%。

D级剧情卡强化:重击触发概率+5%。

重击的强化还是挑选D级剧情卡强化算了,今后有A级剧情卡直接补到纯粹伤害。至于剩下的那张B级剧情卡,还是用到全属性附加上吧。毕竟,作为苏洵赖以保存的核心,属性但是重中之重啊。

B级剧情卡强化:粉碎能够对非生物感化。(地形、修建之类。)

重击最为抱负的强化应当是S级强化、A级强化、D级强化才对。本身当然能够只是先来个D级强化,但是下个天下明摆着是一场苦战的。再持续保存气力,真的好吗?

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