当然,游戏里三方战役的成果分歧(用哪一个阵营都是该阵营取得胜利),而从叛逆时候的剧情来看,盟军会是最后的胜利者。
归合法真你就输了。
在那两百多个日夜的浴血奋战里,这片固执的地盘抵当住了法西斯无穷无尽的钢铁军团,从而在底子上窜改了第二次天下大战的战局,说斯大林格勒意味着苏联群众的勇气和信心,也涓滴不敷为过。
当然,真正的能把各种战役当作饭后谈天的谈资的也只要浅显人,对于那些真正的高层来讲,一场场的战役下来只会增加他们对相互的仇恨。
或者说,连废墟都算不上。
每一个坑都有着数十米的深度,数百米的周遭,全部都会几近就只剩下了这些落在坑内的修建碎片。
在这里的只要金属和水泥混在一起的碎片,以及几近是一个连着一个的凸起大坑。
林云记得,游戏里朝阳战役里第二关时,就是打击斯大林格勒,并且首要任务就是摧毁掉城中雕像来崩溃苏联人的抵当意志。
林云感觉这也是朝阳能奥妙的武装出如此庞大的军队,乃至连要塞都造出来那么多而他们却毫无所觉的启事之一吧,毕竟那么天长日久的战役下来谁要还能保持着一颗高度危急灵感的心机才真的是怪事,是小我都会感受战役家常便饭的。
因为在废墟的都会里还是能辨认出楼房的地基,亦或是街道甚么的存在的。
能够说十几年下来不管是苏联还是盟军的人们都对这类打的难分难明缠缠绵绵的景况风俗了,现在的人们听到己方吃了一场大败仗使得军事气力在刹时少了数十万人的坏动静时那神采的确不要太淡定,该吃吃该睡睡该爱爱的持续爱爱。
疆场之上,神灵亦无言。
在一千颗核弹爆炸所扬起的灰尘云下,天空闪现了近似欧洲疆场天空那样的状况,然后,在这类乌沉沉的云层下,一座高科技的基地敏捷的制作了起来。
以是,当朝阳的铁蹄势不成挡的时候,苏联便用了如许一种甘愿城与敌亡的伎俩,来狠狠的扇了朝阳一个巴掌。
话说返来,苏联和盟军能打上十数年难分难明仿佛一对相爱相杀的姬友的启事,也是因为光水晶那落空的军队越多,制造力就会越快的特别性子――这本性子的确就是为把战役变成游戏而生的,谁处于优势谁的制造速率就会变快,然后依托着拼耗损就能把对方数量较多的军队给耗损掉。
……
斯大林格勒向来没有被征服过,或许在现在苏联人也能够如许高傲的宣称。
又或者……真的能打出来豪情吗?
如果是的话……撒啊,那还真的会有够无语的。
因为光水晶的团体制造力会跟着保持温泽耗损的降落而增加,而从苏联和盟军在具有着强大制造力的根本上还能具有着总数差未几四百万的军队来看,他们每一方所具有的光水晶总片数都会超越朝阳。
趁便一提,朝阳此次派出的主战兵团一共有十一个,也就是满编两百二十万的单位。
这已经是一座连废墟都称不上的都会了。
……
林云沉默,看着这片大地上的无数巨坑,几近没法再将它们和繁华的街道联络在一起。
苏联以一个都会为代价,将朝阳将近一个兵团给化为了这片大地的一部分。
在不久之前,这里还生活着无数的布衣,扶养着无数的军队。
林云晓得打击波弹的打击波能力是和四周环境有关的,在地盘内爆炸的时候,那种打击波就会由无数的泥土气化成的高热气体完整揭示出来。
就像那种只要我才气去打败你,其别人谁敢插手我跟谁急的那种设法,林云有些无语的想着,感受游戏里苏联和盟军联手的启事是不是也有这类惺惺相惜的姬情启事呢?