林云沉默,看着这片大地上的无数巨坑,几近没法再将它们和繁华的街道联络在一起。
在一千颗核弹爆炸所扬起的灰尘云下,天空闪现了近似欧洲疆场天空那样的状况,然后,在这类乌沉沉的云层下,一座高科技的基地敏捷的制作了起来。
值得吗?
……
话说返来,苏联和盟军能打上十数年难分难明仿佛一对相爱相杀的姬友的启事,也是因为光水晶那落空的军队越多,制造力就会越快的特别性子――这本性子的确就是为把战役变成游戏而生的,谁处于优势谁的制造速率就会变快,然后依托着拼耗损就能把对方数量较多的军队给耗损掉。
疆场之上,神灵亦无言。
苏联以一个都会为代价,将朝阳将近一个兵团给化为了这片大地的一部分。
核爆的烟云,招来了天的怜悯。
趁便一提,朝阳此次派出的主战兵团一共有十一个,也就是满编两百二十万的单位。
连缀了好几个小时的雨浇灭了废墟内不时会闪动出的火花,但却灌溉不返来之前的繁华与弘大。
斯大林格勒向来没有被征服过,或许在现在苏联人也能够如许高傲的宣称。
当然,真正的能把各种战役当作饭后谈天的谈资的也只要浅显人,对于那些真正的高层来讲,一场场的战役下来只会增加他们对相互的仇恨。
或者说,连废墟都算不上。
归合法真你就输了。
朝阳是征服了这片地盘,但是却没有征服这座城。
以是实在的环境必定会和战役形式有点分歧,这点无可厚非。
当然,游戏里三方战役的成果分歧(用哪一个阵营都是该阵营取得胜利),而从叛逆时候的剧情来看,盟军会是最后的胜利者。