首页 > 武元道 > 第221章 武体的变数

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如微小对某种属性元气亲和,对某种元器情有独钟等。

普通武体是只要根基的接收六合元气和晋升战力倍数。

武体的根基功效是接收六合元气和晋升战力倍数。

武者的秘闻分为元气、魂力、血气,对应了武境、魂体、肉身。

分歧品阶的武体晋升的战力倍数:

没有见过或体味埋没武体特性的武者底子不会晓得这是埋没武体,普通会以为该武者没有天赋武体。

六阶:下品为六十亿倍,中品为一百七十亿倍,上品为四百二十亿倍,极品为九百亿倍。

每高一阶每高一品,初生武体晋升的战力倍数都会增加。

埋没武体的武者在没有解锁武体之前,是感到不到武体线路的,即便武体线路就在那边。

激活状况和待激活状况的武体线路之间是有联络的,武者只需遵循武体线路之间的联络激活待激活状况的武体线路便能够了。

待激活状况的武体线路硬要激活,轻则破坏武体根底,重则身故。

待激活状况的武体线路需求武者本身的秘闻够深厚才气尝试激活,使线路联动。

得胜的武徒四品境武者的武体为三阶下品武体,且武体晋升的战力倍数达到零点一五。

三阶:下品为七万倍,中品为十八万倍,上品为四十六万倍,极品为八十六万倍。

四阶:下品为一百二十万倍,中品为二百九十万倍,上品为六百八十万倍,极品为一千三百万倍。

此时,武者是能够感到到武体线路。

如加强某种元气属性的接收与开释,对某种武意的晋升有着高效的增幅等。

说完元器,接下来就是武体。

六阶:下品为二千万条,中品为四千万条,上品为七千万条,极品为一亿一千万条。

初生武体是武者出世后,按照武者本身的秘闻天赋连通武体线路,使其产生特有的特性。

分歧品阶的武体接收元气的效力分别:

大成武体是武者的武体线路全数为激活状况。

武体线路起码有百分之一为激活状况,百分之九十九为待激活状况。

一阶:下品为三十倍,中品为一百五十倍,上品为三百九十倍,极品为六百倍。

在分歧品阶武体中,初生武体占总战力倍数的零点零一到零点三,小成武体占总战力倍数的零点三到零点九九,大成武体占总战力倍数的一。

五阶:下品为二亿倍,中品为四亿倍,上品为九亿倍,极品为十五亿倍。

天赋武体是武者天生就有的武体,按照武者体内的武体线路是否天赋激活分为显性武体和埋没武体。

三阶:下品为三千条,中品为五千条,上品为八千条,极品为一万二千条。

众所周知,有武体的武者是能够感到到待激活状况的武体线路,没有感到到待激活状况的武体线路普通以为该武者没有天赋武体。

武者本身的秘闻越深厚,初生武体激活的武体线路就越多,所产生的特性就越大。

埋没武体的初生武体是武者在解锁武体后,按照本身秘闻连通武体线路,使其产生特有的特性。

五阶:下品为三亿倍,中品为五亿倍,上品为十二亿倍,极品为二十一亿倍。

一阶:下品为二倍,中品为七倍,上品为二十倍,极品为五十六倍。

天赋武体不管是显性武体还是埋没武体,都分为初生武体、小成武体和大成武体。

特别特性可以是强化武者接收元气的效力,掌控火焰,促进贯穿武意等。

二阶:下品为二千二百倍,中品为七千倍,上品为二万倍,极品为三万六千倍。

如五阶下品武体的第一阶段初生武体,跟五阶中品的第一阶段初生武体,和六阶下品的第一阶段初生武体比。

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