就灵能邪术等效互动而言,心灵转化系异能被视为塑能系异能(是以,免疫塑能系神通的生物也免疫心灵转化系异能)。
加值范例:很多异能能够为生物的属性值、防备品级、进犯等特性供应加值。每个加值都有一个范例,指出该异能是如何产生加值的。比方“惰性护甲”能供应ac的护甲加值,这表示这道异能缔造出了实体的护甲来庇护你。而另一方面,“防备性预感”供应ac的洞察加值,因为当敌手筹算进犯你时你能。(加值范例在《地下城主指南》21页有详细的描述。)加值范例的首要性在于两个一样范例的加值凡是不能相互累加。除了闪避加值、大多数环境加值以及种族加值这些例外以外,同范例加值中只要较高的会起感化(见下文“连络灵能与邪术结果”)。而减值也遵守一样的原则--遭到两种或以上的一样范例的减值时只计算最差的减值。
每个异能描述的第一行给出该异能最广为人知的名字。一道异能能够在某些地区有其他名字,而特定的显能者能够为的异能起名字,比如用“掌控心智”代替“灵能安排术”。
心灵缔造系异能缔造物品、生物或某种情势的物质。你所缔造的生物凡是(但不老是)会服从你的号令。典范的异能包含“星质构装体”、“埋没樊篱”、“星质蔓生怪”以及“星质墙”。
当即结果:持续为“当即”的两道或是两道以上的邪术或灵能结果,如果感化于同一个物体、地点或是生物,那么它们的结果就应累加。是以,当两道“能量球”异能均对同一个生物形成影响时,该生物就必须别离对它们停止反射豁免检定,并按照其检定成果来别离接受伤害。
心灵自塑系(pymeblim)
本书中将用于描述异能的描述符有:强酸(id)、酷寒(ld)、灭亡(de)、电击(eleriiy)、险恶(evil)、火焰(fire)、力场()以及声波(ni)。
特别异能结果(pecialpwereffect)
当哪些生物(或物品、范围)被影响,以及这些生物是否通过了豁免检定(如果能够豁免),你便能够将异能所能形成的成果加于其上。
受伤:在尝试显能时受伤或者被进犯性灵能影响能够打断你的专注而毁掉一次显能。如果你在揭示一道异能时遭到伤害,你必须做一次“专注”检定(dc=10+伤害值+你所揭示的异能能级)。显能受以下事件滋扰:该事件产生在你开端显能和完成显能之间(对显能为一整轮或更久的异能而言),或该事件显能导致的(比如由显能激发的借机进犯或由筹办行动策动的进犯)。
就灵能邪术等效互动而言,心灵缔造系异能被视为咒法系异能(是以,免疫咒法系神通的生物也免疫心灵缔造系异能)。
缔造出的生物或物体不能呈现在其他生物或物体的内部,也不能呈现在空中。它必须呈现于一个空旷的场合,并有能够支撑它的大要。缔造出的生物或物体必须呈现于异能的间隔以内,但是不必总保持在异能范围以内。
当活物灭亡时,它的灵魂分开精神,分开主物质位面,颠末星界而进入他所信奉的神祗居住的位面。如果该生物没有信奉,它的灵魂便按照它的阵营来挑选位面。令一小我死而复活意味着找到他或她的灵魂并使其回到他或她的精神内。
异能失利(pwerfailure)
多重结果:异能或灵能结果凡是遵守第五章的描述形成影响,不管有多少其他异能、灵能结果、神通或者邪术结果同时感化于该地点或该受术者。除特别环境外,一道异能不会影响其他异能或神通的运作(特别环境之一是“消弭邪术”,它尝试消弭其他邪术和灵能结果)。如果异能能对其他异能或神通形成特别影响,则在异能胪陈中会解释该影响(反,能够影响异能的神通亦然)。对于在同一个地区内同时见效的多道异能、神通、邪术结果或是异能结果,其他的普通性法则也一样合用。