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许言的敏捷属性是2.3(职业+1)如果他升到2级那么他的敏捷属性会达到3.3,但是3.3只是属性的上限,而分支的速率,神经反射2.6矫捷度1.8速率2.2,则不会产生窜改,而是需求大量的练习来获得晋升,以是靠大量晶体能量堆积起来的职业并不会比大量练习的初级别职业更强力,因为并不能很好的掌控身材。

这时候使徒营地的感化就提现出来了,只要在使徒营地中,使徒才气够用本身的晶体能量和人做买卖,而晶体能量是储存在人物身材中,平时是不成以买卖的,能量晶体则是1标准的能量结晶实体。

职业是随机发放的,或者当本身的属性、血脉合适职业特性的时候才气够获得,每次进级可获得4点肆意属性点,有的职业者能够获得分外的职业加权属性点,像许言的职业每升一级可分外获得敏捷与智力+1的特别职业属性加权,属性点加起来的只是大项的生长上限,而属性的部属分支则需求大量的实际练习来晋升,还是拿许言举例

职业的获得只能通过尝试与荣幸属性,使徒需求当前职业升到2级才气够获得星级的重新评价,也就是说没有职业的人,即便用大量能量去进级达到3级后也是不成以再往上进级,也冲破不了胡想一阶,当然一些特别的技术也能够达到目标,但是支出的代价很大,并且今后的生长空间也有限。

星级的评价是小我的属性和职业品级,统统人若获得胡想2阶的评价,则需求获得本身的职业。

骆嫦曦与墨智一类的呼唤型使徒也是需求获得本身的职业才气够获得职业属性加权的,以是越早的野蛮职业,享用的属性点加权越高。

物品的大小,则按兑换者脑海中的形象赐与适当的增加减少能量耗损,食品和饮水的兑换则是最低的保障,食品只供应少量的不着名速食食品,而饮水则是标准的纯洁水,当然另有一些调料,根基上我们见过的没见过的都能够兑换,而兑换根基质料的代价很低,飞船一类的大型物品是没法兑换,只能通过采办图纸来制作,或者是本身组装,而林西则不一样(后续会渐渐更新能量体系章节)。

职业是品级,评价是阶层,技术是品级,而评价是星,请读者不要看混了。

兵士的进级更是需求大量的近身实战练习与精神抗击打才气的对抗,当然有几个职业也会不需求那么费事,而代价则是很多人付不起的,大山今后会在特别环境下转换职业(略微剧透一下)

法师类的人物进级是需求晋升博物才气,本身通过研讨初级的能量阵来晋升开释神通的强度,也能够从信标处采办初级的元素书,不过元素书并不存在初级,而是需求人物渐渐的摸索能量的开释规律。

位阶的评价则是需求看人物团体的力量强度与技术的力量强度,如果使徒升到3级还没有获得职业野蛮,那么他除非他杀,不然很难再获得职业,因为无职业者的最高品级就是3级。

而兑换体系则是分为1-6级,信标处可兑换根基用品和白板物品,而槠建的物品叠加则可晋升物品的品级,但不是叠加一层就升一级,而是需求达到评分标准才气够进级的,也就是说叠加的材质不会因为槠建而晋升到传奇或者神级物品因为每一件传奇物品和神级物品都是需求各个天下的意志与法则增加。

信标处兑换根基物品与质料只破钞很少的能量,而兑换成品则需求成倍的增加,比如兑换一台汽车,需求的能量是100点,而本身兑换车门,钣金,引擎再通过特别职业者的组装技术则能够只需求破钞20点摆布的能量。

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