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物品的大小,则按兑换者脑海中的形象赐与适当的增加减少能量耗损,食品和饮水的兑换则是最低的保障,食品只供应少量的不着名速食食品,而饮水则是标准的纯洁水,当然另有一些调料,根基上我们见过的没见过的都能够兑换,而兑换根基质料的代价很低,飞船一类的大型物品是没法兑换,只能通过采办图纸来制作,或者是本身组装,而林西则不一样(后续会渐渐更新能量体系章节)。

职业是随机发放的,或者当本身的属性、血脉合适职业特性的时候才气够获得,每次进级可获得4点肆意属性点,有的职业者能够获得分外的职业加权属性点,像许言的职业每升一级可分外获得敏捷与智力+1的特别职业属性加权,属性点加起来的只是大项的生长上限,而属性的部属分支则需求大量的实际练习来晋升,还是拿许言举例

许言的敏捷属性是2.3(职业+1)如果他升到2级那么他的敏捷属性会达到3.3,但是3.3只是属性的上限,而分支的速率,神经反射2.6矫捷度1.8速率2.2,则不会产生窜改,而是需求大量的练习来获得晋升,以是靠大量晶体能量堆积起来的职业并不会比大量练习的初级别职业更强力,因为并不能很好的掌控身材。

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