自从S3赛季中UD的频繁出场以及终究皮肤的公布,这个冷门豪杰又重新进入了人们的视野在版本的影响下,UD从主R逐步演变成现在的主Q。凤凰形状现在根基用不上了。出门装打野刀五红,因为UD本身还是以肉装为主,以是蛋刀要进级为太古魔像之精魄,随后出五速鞋子增加GANK效力。中期如果劈面AD为主就出军团盾,不然就出兰顿;冰拳能够有效制止被鹞子,但普通环境下冰拳都是作为第四到五件设备登,毕竟他不如兰顿军团来得肉。团战当中,乌迪尔的可操纵性非常高,你能够挑选突入敌阵当中能够盯着ADC猛打,也能够挑选尽能够多的开启巨熊姿势进犯多个技术将巨熊姿势的节制结果最大化,然后按照情势判定应当开启灵龟姿势保命还是猛虎形状输出。团战之前要心中稀有,阐发一下你是该庇护己方ADC还是突出来贴对方的carry,切忌打起团来完整不晓得本身该干甚么,在那胡乱切换姿势。

作为一个有节制有输出还打不死的豪杰,树精能够说是最好用的上单之一。上单树精普通环境下主Q,被压的时候也能够主E,再加上被动的回血使得树精很难被压抑。大树的上单思路在于耗损,上单对线也很简朴无脑,就算是新手也能等闲压抑劈面。当劈面补兵的时候,一个Q技术砸畴昔耗血;当劈面冲过来找你硬拼的时候,也只需求一个Q技术砸畴昔,立即就能断了劈面追击的动机。因为树精另有被动的回血,是以在耗损上几近没有几个豪杰能比得过他,就算线上打不过,也能够呼唤打野过来帮手,共同树精的两个节制技术能够轻松带走劈面。树精打团也很无脑,团战前开启大招然后突入敌阵就行了,能够利用QW技术限定劈面后排走位和输出,也能够用来节制劈面的突进豪杰以保障己方后排的输出。因为大招和被动的存在,树精是很难死的,用好本身的节制技术可觉得团队供应极大的帮忙。

船长改版以后浩繁技术都获得了重做从而获得了全新的属性与才气,由本来相对简朴的战役体例变成了一个更加磨练玩家技能的豪杰。

机器人有着非常强大的一级团才气,是以能够考虑和队友残局入侵劈面野区。当劈面在打BUFF的时候,能够到劈面BUFF处隔墙拉出BUFF怪,如此反复几次能够极大地停滞劈面打野的发育,但要谨慎劈面线上的援助围杀,同时待太久ADC在线上也难受,是以见好就收吧。到了二级的时候能够主动一点,如果能拉到人,QE二连加上队友共同,逼出劈面闪现不是难事。机器人在线上的打法根基上就是抓住劈面走位失误用Q拉过来,必然要优先拉劈面ADC。机器人最好搭配比较强势的豪杰,不然会呈现拉过来却杀不死的难堪环境。男枪就是一个不错的挑选,三条Q打中的伤害是公认的IMBA,平常他不太能够E上去贴劈面脸上甩三条鼻涕,但是你把对方拉过来就分歧了。而女警在草丛放个W,你站W中计到对方,女警再顿时接一个W。你等对方第一个W的结果快结束时接E,落地后又触发第二个W,陷井--击飞--陷井。其次,这些前期具有小发作才气的ADC也是机器人不错的挑选。机器人顺风的时候,几近站着不做任何事情就给劈面很大压力,但是顺风的时候就很难过了,有能够拉谁都杀不死,一不谨慎拉过来反而害死本身人,这也是机器人的缺点。打团的时候重视以下几个方面:1、不要勾劈面的坦克,除非劈面的坦克并不能起感化,或者你们完整压抑了对方。2、钩子也能够庇护本身的ADC,当劈面冲脸豪杰进犯你的ADC的时候,站在另一个位置把他拉走,当然你也能够靠近ADC,用E庇护他;3、高地的时候记得隔墙给眼,如许便利你拉人,乃至能够塔下插眼勾引劈面来拆,然后将他们拉过来。

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