首页 > 英雄联盟之王者无敌1 > 118 收割全面阵容
奥拉夫普通挑选走上单,要重视碰到分歧的敌手加点也分歧,若劈面是近战主E副W就行,如果是长途豪杰比如凯南这类,最好还是主Q为好,因为奥拉夫没有任何突进技术,碰到长途豪杰很轻易被放鹞子,主Q才气有效地耗损。前期不要一来就跟劈面死磕,多用E技术或Q技术耗损劈面,只要耗损几波劈面很难再打过你了。出装方面,很多朋友喜好出冰锤,但实在冰锤性价比实在太低。一件冰锤需求3300,只增加700血量和20进犯和一个需求近战进犯才气触发的减速结果;而兰顿增加500血量和70护甲,最首要的是另有一个减少攻速的被动和群体减速的主动,不管如何看都比冰锤好很多。固然冰锤能够在必然程度上处理被放鹞子的题目,但有大招加上疾跑和兰顿,团战时候奥拉夫实在很难被鹞子,他只需求担忧会不会被集火秒杀。是以这里建议别出冰锤。打团战的时候奥拉夫才气阐扬他的真正能力,幽灵疾步和大招能够很好地处理奥拉夫轻易被放鹞子的题目,团战发作的时候开个大招,再开启疾跑直接冲进劈面后排狂砍,因为开启大招的奥拉夫不受任何节制,能够很等闲地冲到劈面后排,比及血量未几的时候再逃脱。奥拉夫就是一个冲锋陷阵的豪杰,但也不要无脑冲后排,以免被集火秒掉。
蛮王
图奇
金克丝
莫甘娜
蛮王作为一个老牌的热点豪杰,在低端局中有着难以置信的粉碎力。前期的蛮王很弱,但并不代表我们要萎缩补兵,先通过浅显进犯打小兵积累肝火,比及肝火满的时候E上去和别人冒死,上单豪杰大多是靠技术输出,而蛮王是靠平A输出,以是和普通豪杰对A蛮王是绝对能赢的(当然也有例外,比如蛮王对上潘森的时候根基没太好的体例),如果碰到会玩的只在你没肝火的时候和你打,那就安稳补兵或者呼唤打野吧。出装方面先出破败能够极大加强线上才气,也能够制止被长途豪杰放鹞子;如果劈面不如何待在线上,那么也能够先出电刀增加带线才气。蛮王作为一个发育型的豪杰,必然要多带线补兵发育,同时因为蛮王强大的逃生才气,带线比较深的时候也不是很怕被人GANK,这也是蛮王在低端局被作为偷塔豪杰利用的启事。团战时候蛮王主如果进犯劈面后排为主,让劈面没有输出;但是高端局中都有庇护后排的认识,中单ADC也很重视走位,以是蛮王很难有杰出的输出环境,自觉冲进人群最多只能换来5秒的输出时候,乃至会被放鹞子导致没法进犯到任何一小我,这也是为甚么蛮王不作为ADC利用的启事,固然输出充足高,但不必然能将输出打出来,以是团战必然要重视切入的机会。但是在低端局中蛮王完整能够当作ADC对待的。
在高端局乃至职业比赛中,卡牌都是非BAN必选的英。颠末几次减弱以后,卡牌已经没有那么变态了,但仍然是一个很强力的豪杰。卡牌线上并不强乃至能够说很弱,但因为Q技术的存在,卡牌能够比较轻松地刷钱,特别品级高以后一个Q一个W就能收一波兵。要重视卡牌前期必然不能死,一旦死了被劈面压抑了品级,那么普通比赛的节拍都会打乱。卡牌起码要包管本身经历值不掉队劈面豪杰,要争夺早早到6级。因为只要达到6级以后,卡牌的强大才气表现出来。卡牌的大招范围非常大,只需求走到中路草丛那边便能够直接飞到下路或上路。一旦劈面下路将兵线推过来就筹办开大招飞吧。大招能够看到仇敌统统人的视野,能够等闲察看到劈面打野是不是在反蹲,是以卡牌抓人胜利率相称大。一旦击杀了劈面下路或者将他们逼回城,便能够共同队友直接拿掉小龙了。在前期的对决中,具有金身的卡牌能够先手开启大招并留下对方落单的人,在被对方开团的环境下,应当操纵本身频繁的W节制才气来减弱对方前排的打击性,包管己方双C的保存,残局环境下再操纵大招停止收割。除此以外,卡牌还能够操纵他大招强大的援助才气,在做好视野的环境下单带来为团队争夺经济上风与打击上风。卡牌是LOL中援助才气最强的豪杰,玩得好的卡牌能够在前期就轻松打崩劈面。但线上过于弱势,如何包管前期不崩盘,并通过GANK带起节拍,这才是一个好的卡牌玩家需求做到的。